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Itens Alquimicos

Itens alquímicos são feitos com a habilidade Misticismo, que também engloba o conhecimento da alquimia (sem uso de meios mágicos). O custo de fabricação dos itens, incluindo ingredientes e frascos, é sempre metade do valor de venda.
Alguns itens podem ser arremessados, para acertar o alvo faz-se um teste de agilidade do lançador, diminuindo a armadura do alvo; outros itens podem ser atirados em uma área, basta rolar um teste de agilidade. Em quaisquer dos casos, use a tabela abaixo:
Rotineiro: atirar em um alvo parado ou área a até 9 m de distância.
Fácil: atirar em um alvo que se move a até 3m de distância.
Médio: atirar em um alvo que se move a até 9 m de distância.
Difícil: atirar em um alvo parado ou área a até 15 m de distância.
Muito difícil: atirar em um alvo que se move a até 15 m de distância.
Absurdo: atirar em um alvo parado ou área a até 30 m de distância.
Impossível: atirar em um alvo distante além destes limites e em movimento, ou acertar o ângulo do lançamento de forma que o líquido se espalhe evitando aliados.


Lista de Itens alquímicos

Ácido comum - 2 m.p. (pequeno), 4 m.p. (grande).
Ácido forte - 5 m.p. (pequeno), 1 m.o. (grande).
Ácido potente - 1 m.o. (pequeno), 2 m.o. (grande).
Fogo alquímico - 5 m.p. (pequeno), 1 m.o. (grande). //versão mais fraca do "fogo grego"
Fogo verrogari - 1 m.o. (pequeno), 2 m.o. (grande). //adaptei o nome fogo grego para fogo verrogari...
Fogo vivo - 3 m.o. (pequeno), 6 m.o. (grande).
Gelo líquido - 5 m.o.
Giz ritualístico - 1 m.o.
Graxa - 1 m.p. (pequeno), 2 m.p. (médio), 3 m.p. (grande).
Leite antiácido (500 ml) - 5 m.p.
Pedra Trovão (cristal de 1 kg) - 5 m.o.
Pó antiácido (bolsa ou frasco de 1 kg) - 1 m.o.
Reagente a magia (frasco pequeno com conta-gotas) - 5 m.o.
Reagente a magia arcana (frasco pequeno com conta-gotas) - 6 m.o.
Reagente a magia profana ou demoníaca (frasco pequeno com conta-gotas) - 7 m.o.
Reagente a magia sagrada ou divina (frasco pequeno com conta-gotas) - 7 m.o.
Sais coloridos (1 bolsa de 100 g) - 1 m.p.
Sais neutralizantes - 2 m.o.
Sais purificadores (frasco ou bolsa com 100 gramas) - 5 m.p.
Tinta invisível - 1 m.o.
Tocha lenta - 5 m.p.
Vela ritualística - 5 m.p.
Vinagre alquímico - 5 m.c.
Visco pegajoso (frasco de 1,5 l) - 3 m.o.
Vitríolo (frasco de 500 ml) - 4 m.o.

Descrição dos itens

Ácido comum Estoura em área, deve ser feito um ataque diferente para cada inimigo, para definir o dano, que pode ser de até 4 pontos na EF. A área de raio é de 1,5 m para um frasco pequeno (500 ml) ou 3 m para um grande (1 l).

Ácido forte Estoura em área, deve ser feito um ataque diferente para cada inimigo, para definir o dano, que pode ser de até 8 pontos na EF. A área de raio é de 1,5 m para um frasco pequeno (500 ml) ou 3 m para um grande (1 l). Os alvos atingidos devem fazer uma RF com Força de Ataque 5 para não sofrerem o mesmo dano na rodada seguinte.

Ácido potente Estoura em área, deve ser feito um ataque diferente para cada inimigo, para definir o dano, que pode ser de até 12 pontos na EF. A área de raio é de 1,5 m para um frasco pequeno (500 ml) ou 3 m para um grande (1 l). Os alvos atingidos devem fazer uma RF com Força de Ataque 8 para não sofrerem o mesmo dano na rodada seguinte.

Fogo alquímico Estoura em área causando 2 de dano na área por rodada, durante 4 rodadas (1 min). A área é de 1,5 m (frasco pequeno de 500 ml) ou de 3 m (frasco grande de 1 l). O fogo pode se espalhar em objetos inflamáveis.

Fogo verrogari Estoura em área causando 3 de dano na área por rodada, durante 8 rodadas (2 min). A área é de 1,5 m (frasco pequeno de 500 ml) ou de 3 m (frasco grande de 1 l). O fogo pode se espalhar em objetos inflamáveis.

Fogo vivo Estoura em área causando 4 de dano na área por rodada, e só se extingue com vinagre, areia ou urina, ou quando não tiver mais nada inflamável para ser consumido. A área é de 1,5 m (frasco pequeno de 500 ml) ou de 3 m (frasco grande de 1 l). O fogo pode se espalhar em objetos inflamáveis.

Gelo líquido Três frascos de 250 ml presos uns aos outros, cada um com um conteúdo alquímico diferente. Quando quebrados a reação é instantânea, causando dano de frio de até 16 pontos de dano de frio em cada alvo na área de raio de 5 m. Pode ser encontrado na versão menor por metade do preço e afetando metade do raio.

Giz ritualístico Feito com minerais e ervas especiais (Salvia Divinorium), pode suprir custos de componentes rituais em 1 m.o.

Graxa Torna o chão de uma área de 1,5 m de raio (frasco pequeno) ou de 3 m de raio (frasco médio de 1 l ) ou de 5 m de raio (frasco grande de 2,5 l). O frasco grande é muito pesado e só pode ser atirado a até 9 m. Quem correr na área atingida deve fazer um teste de acrobacias Difícil para não cair. Este líquido oleoso e lubrificante é inflamável, e causa 1 de dano de fogo na EF por rodada para quem permanecer sobre ele caso seja incendiado (neste caso, se consome em 10 rodadas). Caso não seja inflamado, terá que ser lavado da área, ou demora 2 dias para secar.

Leite antiácido (500 ml) Anula a ação de ácidos estomacais, gases, mal hálito, e causa bem estar. Rende 10 usos.

Pedra Trovão (cristal de 1 kg) Cristal amarelo, que quando quebrado explode causando choques elétricos em uma área de 5 m de raio. Os raios causam até 16 de dano elétrico em cada alvo na área.

Pó antiácido (bolsa ou frasco de 1 kg) Seu efeito forte neutraliza a ação de qualquer ácido, na proporção de 1 kg para 1 l de ácido.

Reagente a magia (frasco pequeno com conta-gotas) O líquido deste frasco brilha se entrar em contato com um objeto ou ser sob efeito de magia. Uma gota pode ser usada por vez, rende 10 gotas.

Reagente a magia arcana (frasco pequeno com conta-gotas) Brilha com uma luz azul caso detecte magia arcana. Uma gota pode ser usada por vez, rende 10 gotas.

Reagente a magia profana ou demoníaca (frasco pequeno com conta-gotas) Brilha com uma luz vermelha caso detecte magia divina, ou luz laranja se detectar apenas magia profana. Uma gota pode ser usada por vez, rende 10 gotas.

Reagente a magia sagrada ou divina (frasco pequeno com conta-gotas) Brilha com uma luz amarela forte caso detecte magia divina, ou luz amarela clara se detectar apenas magia sagrada. Uma gota pode ser usada por vez, rende 10 gotas.

Sais coloridos (1 bolsa de 100 g) Fazem chamas emitirem cores diferentes, cada bolsa pode ter sais que produzem chamas de cores diferentes. Este efeito pode ajudar a impressionar pessoas (ajuda em um nível em testes de habilidades sociais) e assustar animais. Pode ser usado aos poucos, por até 10 usos.

Sais neutralizantes Feito com uma mistura de pó de carvão, sais, e pó de bezoar, ajuda a resistir contra venenos. Ingerir comida ou líquido misturado com este pó dá direito a um novo teste de RF para resistir aos venenos em efeito. Rende 3 usos.

Sais purificadores (frasco ou bolsa com 100 gramas) Cada 10 g podem purificar 1 l de água suja, tornando-a em potável em 1 min.

Tinta invisível Feita com um tipo de ácido que não corrói papel ou pele, mas que é incolor na temperatura ambiente e laranja quando aquecido, esta tinta pode ser usada para escrever mensagens secretas que serão reveladas quando o pergaminho se aproximar do fogo. É preciso um conhecimento Muito Difícil em Codificação para desconfiar que o papel pode ter esta tinta.

Tocha lenta Tocha que queima lentamente durante 24 h, pode ser apagada e reacendida algumas vezes, até gastar todas as horas.

Vela ritualística Vela colorida, e aromatizada com ervas especiais, gordura de cogumelos especiais e incenso. Pode suprir custos de componentes rituais em 5 m.p., cada vela.

Vinagre alquímico Pode neutralizar algumas fórmulas alquímicas, como fogo vivo, frasco de 1 l.

Visco pegajoso (frasco de 1,5 l) Líquido viscoso que pode ser utilizado para retardar os alvejados por ele, quando o frasco estoura se espalha em um raio de 3m. O líquido também pode atingir tetos e paredes se estiverem na área e no raio de alcance, formando “ligas” entre os pontos opostos como teto e chão, ou paredes opostas; estas “ligas” também se formam entre criaturas que estavam na área quando o frasco estourou. As criaturas cobertas pelo visco ficam com metade do movimento, e metade da iniciativa (arredondando para baixo). Além disso, na primeira rodada do efeito as pessoas afetadas devem fazer um teste de Força oposto a força de ataque igual a 8 para não ficarem coladas no chão durante 1 rodada. As penalidades de movimento e iniciativa perduram até o fim do efeito (12 rodadas, ou 3 min).

Vitríolo (frasco de 500 ml) Óleo altamente inflamável, causa efeito explosivo se entrar em contato com fogo, por isso costuma ser atirado contra oponentes segurando tochas ou perto de alguma chama. A explosão causa até 16 de dano na área de 5 m.

Verbetes que fazem referência

Regras Extraoficiais

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