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Infernal

Nome da modificação: Infernal

Como se tornar: criaturas infernais são nascidas no plano infernal.

Efeito:

Quando a EF chegar a 0, não morrem, se teleportam de volta ao seu plano (a menos que haja algum critico ou que haja algum bloqueio mistico e sofram novo ataque, morrendo). +1 em aura. Imunes a envenenamento. Podem ferir fantasmas e seres incorpóreos. Podem ser esconjurados de volta ao seu plano natal. Possuem um estágio a mais que suas versões mundanas. Podem ficar invisíveis como na magia Invisibilidade 6 uma vez por dia.

Sofrem +25% de dano de ataques de energia sagrada ou mística. Podem criar escuridão numa área de 10m2 por estágio, 3xdia. Podem usar a magia Energia Infernal (efeito máximo igual ao estágio da criatura infernal), 1 vez a cada 4 rodadas. Sofrem -25% de dano de fogo. Além disso, dependendo do reino infernal em que a criatura celestial se origina, ela tem um poder específico.
  • Udoviom: no início do encontro, pode usar uma aura com efeito similar a magia Doenças (no efeito máximo igual ao estágio da criatura infernal).
  • Diatrimis: cria uma aura, no início de encontros, similar a magia Bênção (no efeito máximo igual ao estágio da criatura infernal) para beneficiar seus aliados.
  • Ekisis: no início do encontro, cria uma aura similar a magia Amizade (no efeito máximo igual ao estágio da criatura infernal), mas para fazer seus oponentes se voltarem uns contra os outros.
  • Vouxis: uma vez por dia, pode usar um poder similar a Aeroataque (no efeito máximo igual ao estágio da criatura infernal), e pode criar uma névoa para se esconder uma vez por encontro. A névoa atrapalha a visão, e se espalha por 30 m.
  • Morrigalti: podem usar um efeito similar a magia Domínio Mental (no efeito máximo igual ao estágio da criatura infernal), contra 1 oponente por encontro.
  • Branaxis: no início do encontro, cria uma aura similar a magia Medo (no efeito máximo igual ao estágio da criatura infernal).
  • Fulvina: seus ataques naturais drenam energia para si, numa taxa de 1 ponto regenerado para cada 6 pontos de dano causados (se causou dano em EH, recupera EH, se causou dano em EF, recupera EF); caso os pontos drenados sejam superiores aos pontos totais da criatura, os pontos sobressalentes duram por até 1 hora.
  • Antredom: podem usar um efeito similar a magia Azar (no efeito máximo igual ao estágio da criatura infernal), 1 vez por dia.
  • Ricutatis: podem usar um efeito similar a magia Degeneração Física (no efeito máximo igual ao estágio da criatura infernal), 1 vez por dia.
  • Mocna: pode usar um efeito similar a magia Transformação (no efeito máximo igual ao estágio da criatura infernal), contra 1 oponente 1 vez por dia.
  • Anasmadis: efeito ainda a escolher, domínio luxúria.
  • Seinoniz: efeito ainda a escolher, domínio coxo, deficiente.
  • Alasteus: efeito ainda a escolher, domínio corrupção, deus caído.

Verbetes que fazem referência

Caracterização de Criaturas

Verbetes relacionados

Celestial | Infernal
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