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Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras

Atenção! O objeto deste guia é ajudar os jogadores novatos que não leram o Manual de Regras a criar uma ficha de personagem sem o auxílio do mestre. Este guia, porém, não irá ensinar detalhadamente as regras de Tagmar 2, somente guiará o jogador para criar uma ficha de personagem; deixando a função de explicar as regras do jogo para o mestre durante a sessão. Não é necessário nenhum conhecimento das regras de Tagmar 2 ou experiência com RPG's para seguir este guia. Ao final deste guia, o jogador terá um personagem de nível 1 pronto para jogar.

Guia para Criação de Personagem


Sumário

Guia de Criação de Personagens - Introdução
Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas
Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9: Escolhendo sua Raça & Profissão
Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos
Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)
Guia de Criação de Personagens - Parte 5 de 9: Habilidades
Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate
Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Guia de Criação de Personagens - Parte 8 de 9: Lista de Magias
Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais

Introdução

Saudações! Este guia irá lhe ajudar a criar seu primeiro personagem de Tagmar 2, com o qual você irá viver aventuras fantásticas e inesquecíveis nos Reinos Livres de Tagmar. Mas antes de começar, existem dois pontos que devem ser abordados:

Conceituação do Personagem

Antes de começar a definir as características do seu personagem, tente imaginá-lo. Pense como será o personagem que você irá criar. Ele é um guerreiro destemido que usa armas enormes para esmagar seus oponentes? Um poderoso mago capaz se soltar fogo e raios de suas mãos? Ou talvez um ladrão furtivo que se move imperceptível e derrota seus inimigos com um único golpe certeiro pelas costas? Você tem total liberdade para criar seu personagem. Imagine sua aparência física, sua vestimenta, seu estilo de combate, personalidade, histórico e propósitos pessoais, etc. Note que muitos destes aspectos estão interligados. Você pode se inspirar em personagens existentes de outras histórias (livros, jogos, filmes, etc.), só tenha cuidado para não acabar criando um personagem que já exista!

Ficha do Personagem

A ficha do personagem deverá conter um resumo das informações que definem seu personagem, incluindo notas, estatísticas, histórico e quaisquer outras informações que você irá precisar durante uma sessão. Você pode usar um dos modelos de ficha de personagem disponíveis na sessão de downloads do site (http://www.tagmar.com.br/downloads/). Imprima uma cópia da ficha e a preencha de acordo com a orientação deste guia. (é importante que seja preenchida de lápis para que possa ser apagado e reescrito a medida que o personagem for evoluindo ao longo das aventuras)

Agora que você já tem um “norte” de como será seu personagem e sua ficha de personagem em mãos, vamos começar a montá-lo!

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Avançar: Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas

Autor Original: Leonardo Raele

Verbetes que fazem referência

Parte 1 de 9, Parte 2 de 9, Parte 3 de 9, Parte 4 de 9, Parte 5 de 9, Parte 6 de 9, Parte 7 de 9, Parte 8 de 9, Parte 9 de 9, Regras Extraoficiais

Verbetes relacionados

Alternativa para penalidades de movimento | Atributo Vontade | Combate em grande escala | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Defesa e Absorção de Armaduras | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Falhas Opcionais | Missões Secundárias | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Penalidades e Modificadores | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Tabela de força | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Revisão da regra de Queda | Resiliência | Ritual de Conformidade do Karma | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | VB para Defesa | Tagmar Meta | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Ataques a múltiplos alvos | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Ferimento em Batalha | Opção para a iniciativa | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Lista Básica | Façanhas de ladinos | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Arremesso duplo de punhais | Ataque Localizado | Avanço Repentino | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estocada | Estratégia | Força Interior | Formação de Combate | Golpe Sujo | Replicar | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Combate no Império | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Elfo Sombrio | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Licantropo | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Bárbaro 2010 | Bárbaro das Terras Selvagens | Burons | Chabala | Mecanicistas | Vitalicistas | Academia de Mestre das Armas | Academia de Lutadores | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Área congelante (nova) | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Evocação em Grupo | Magias da LB com custo menor na ESP | Regeneração de karma | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Recuperação Acelerada | Tamanho | Lista de Magias de Heldrom | Vínculo Sombrio | 2.8 Colégio Cronomântico | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Magos | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Revisão | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Caracterizações para Criaturas | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Vantagens e Desvantagens | Aprendizado Fora da Curva | Lista de Equipamentos Adicionais | Armas de Fogo | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Bebidas e Fumos | Equipamentos de Defesa | Ferramentas de trabalho como armas | Itens Alquimicos | Itens de Herbalista | Itens Sagrados e Itens Profanos | Matérias Primas Especiais | Mercado Negro | Novos Objetos Mágicos | Pedras Preciosas | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de Especializações | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | Guia de criação de Tecnicas de Combate | História do personagem
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