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Parte 9 de 9

Guia para Criação de Personagem


Sumário

Guia de Criação de Personagens - Introdução
Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas
Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9: Escolhendo sua Raça & Profissão
Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos
Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)
Guia de Criação de Personagens - Parte 5 de 9: Habilidades
Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate
Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Guia de Criação de Personagens - Parte 8 de 9: Lista de Magias
Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais

Parte 9 de 9: Pertences Iniciais

Seu personagem começa com um conjunto de equipamentos iniciais de acordo com sua classe. Consulte a tabela abaixo e escreva seus na ficha do personagem.

Profissões Equipamentos
Guerreiro Armadura de Couro Leve, Escudo Pequeno, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C.
Ladino Escudo Pequeno, Manto com capuz, 20 metros de corda, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C.
Sacerdote Símbolo sagrado de ferro, Água abençoada, Manto com capuz, Cinto, Pederneiras, Mochila de couro, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C.
Mago Manto com capuz, Cinto, Pederneiras, Mochila de couro, Pena e tinta, Pergaminho, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C.
Rastreador Armadura Couro leve, Cinto, Pederneiras, Capa, Par de luvas, Par de botas, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C.
Bardo Cinto, Mochila de couro, Capa, Par de botas, Instrumento Musical, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C.


Você deve escolher uma arma da lista de armas abaixo. (A lista abaixo possui somente as armas de dano máximo 16. Você pode encontrar a lista completa de armas, na página Manual de Regras - Combate)

Lista de Armas de Dano Máximo 16

Alternativamente, você pode optar por começar com 4 moedas de prata, 5 moedas de cobre e uma arma de dano máximo 16 para comprar os equipamentos que desejar.
Além destes equipamentos, seu personagem poderá possuir itens que tenha recebido através das vantagens ou desvantagens do passo 4 deste guia. Se desejar, você também pode incluir qualquer objeto de estima pessoal (sem valor de mercado) que faça parte da história de seu personagem.

Anotando a Ficha


Na ficha do personagem, na lista de armas, anote a arma escolhida e siga os passos abaixo para calcular as estatísticas de ataque e dano da sua arma.

• Ao lado da arma, escreva o total de ataque da arma, que é calculado por: ataque básico da arma (descrito na tabela acima), somando à sua agilidade e somado ao nível de perícia com o grupo de armas.
Exemplo: Um personagem utilizando um gládio (ataque base contra defesas L, M e P iguais a 3/0/-4, respectivamente), com 2 de Agilidade (soma +2 ao ataque) e 1 de perícia com grupo CmE (soma +1 ao ataque), terá um total de ataque de 6/3/-1 contra defesas L/M/P.
• Ao lado do ataque da arma, anote também o dano da arma, que é o dano base da arma (descrito na tabela), somado ao atributo Força do personagem.
Exemplo: Um personagem com 2 de Força usando um gládio (dano base 4/8/12/16) soma +2 e anota o dano: 6/10/14/18.
• Para o alcance, consulte a tabela acima.

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Parabéns! Neste passo, sua ficha já deve estar completa e seu personagem pronto para se aventurar no mundo de Tagmar. Divirta-se!

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Autor Original: Leonardo Raele

Verbetes que fazem referência

Parte 1 de 9, Parte 2 de 9, Parte 3 de 9, Parte 4 de 9, Parte 5 de 9, Parte 6 de 9, Parte 7 de 9, Parte 8 de 9, Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras

Verbetes relacionados

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