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Parte 8 de 9

Guia para Criação de Personagem


Sumário

Guia de Criação de Personagens - Introdução
Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas
Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9: Escolhendo sua Raça & Profissão
Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos
Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)
Guia de Criação de Personagens - Parte 5 de 9: Habilidades
Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate
Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Guia de Criação de Personagens - Parte 8 de 9: Lista de Magias
Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais

Parte 8 de 9: QUASE LÁ!!

Em Tagmar, dentre as seis profissões existentes, quatro são consideradas como “místicas” por possuírem capacidade de usar Magia; são elas: Magos, Sacerdotes, Rastreadores e Bardos. Se seu personagem é de uma dessas profissões, ele conhece algumas magias que poderá usar durante as aventuras. Se seu personagem não faz parte destas profissões, você pode pular para a parte 9 deste guia: Pertences Iniciais.
Você deve escolher as magias que seu personagem conhece, comprando as magias de forma semelhante às habilidades e técnicas de combate. A quantidade de “Pontos de Magia” que você tem para comprar suas magias é igual ao dobro do valor do Atributo responsável pela compra de magias, somado em 5. Este atributo varia para cada uma das profissões místicas. Verifique a tabela abaixo.

ProfissãoAtributo usado
SacerdoteCarisma
MagoIntelecto
RastreadorPercepção
BardoCarisma

Exemplo: Um mago com 3 de Intelecto terá 11 pontos para comprar suas magias. (2 * 3 + 5 = 11)

Cada uma das profissões místicas possui um conjunto diferente de magias que pode aprender. Verifique abaixo a lista correspondente à sua profissão e escolha suas magias.

Milagres dos Sacerdotes

MagiaCusto
Apelo3
Contatos2
Curas Fisicas2
Curas Heroicas2
Esconjuracao1
Maldicoes2
Ordens2
Presenca Divina1
Quebra de Encantos3
Resistencia1
Sagracao de Itens2
Solo Sagrado1


Magias dos Magos

MagiaCusto
Amizade2
Analise1
Bola de Fogo2
Contatos Mentais1
Desintegracao2
Deteccao de Magia2
Invisibilidade2
Levitacao1
Manipulacao de Luz1
Mutacao2
Quebra de Encantos2
Raio Eletrico2
Sono1
Telecinese1
Transformacao2
Transporte Dimensional2


Magias dos Rastreadores

MagiaCusto
Abrigo1
Acoes Furtivas1
Armadura Elemental3
Despistamento1
Elo Animal2
Empatia Animal2
Escalar Superficies1
Ler Trilhas1
Montar2
Rastreamento1
Resistencia2
Resistencia Elemental3


Magias dos Bardos

MagiaCusto
Amizade3
Cancao do Animo2
Distracao1
Empatia1
Escrita1
Lendas1
Linguagem2
Memorizacao1
Modificar Espirito2
Seducao1
Silencio2
Ventriloquismo1


OBS: Você pode consultar a descrição detalhada de cada magia separadamente no Livro de Magias.

Escreva na ficha as magias que seu personagem conhece e, ao lado de cada magia, escreva o nível 1, pois seu personagem acabou de aprender a magia.

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Avançar: Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais
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Autor Original: Leonardo Raele

Verbetes que fazem referência

Parte 1 de 9, Parte 2 de 9, Parte 3 de 9, Parte 4 de 9, Parte 5 de 9, Parte 6 de 9, Parte 7 de 9, Parte 9 de 9, Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras

Verbetes relacionados

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