Guia para Criação de Personagem
Sumário
Guia de Criação de Personagens - Introdução
Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas
Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9: Escolhendo sua Raça & Profissão
Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos
Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)
Guia de Criação de Personagens - Parte 5 de 9: Habilidades
Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate
Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Guia de Criação de Personagens - Parte 8 de 9: Lista de Magias
Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais
Parte 8 de 9: QUASE LÁ!!
Em Tagmar, dentre as seis profissões existentes, quatro são consideradas como “místicas” por possuírem capacidade de usar Magia; são elas: Magos, Sacerdotes, Rastreadores e Bardos. Se seu personagem é de uma dessas profissões, ele conhece algumas magias que poderá usar durante as aventuras. Se seu personagem não faz parte destas profissões, você pode pular para a parte 9 deste guia: Pertences Iniciais.
Você deve escolher as magias que seu personagem conhece, comprando as magias de forma semelhante às habilidades e técnicas de combate. A quantidade de “Pontos de Magia” que você tem para comprar suas magias é igual ao dobro do valor do Atributo responsável pela compra de magias, somado em 5. Este atributo varia para cada uma das profissões místicas. Verifique a tabela abaixo.
Profissão | Atributo usado |
---|
Sacerdote | Carisma |
Mago | Intelecto |
Rastreador | Percepção |
Bardo | Carisma |
Exemplo: Um mago com 3 de Intelecto terá 11 pontos para comprar suas magias. (2 * 3 + 5 = 11)Cada uma das profissões místicas possui um conjunto diferente de magias que pode aprender. Verifique abaixo a lista correspondente à sua profissão e escolha suas magias.
Milagres dos Sacerdotes
Magia | Custo |
---|
Apelo | 3 |
Contatos | 2 |
Curas Fisicas | 2 |
Curas Heroicas | 2 |
Esconjuracao | 1 |
Maldicoes | 2 |
Ordens | 2 |
Presenca Divina | 1 |
Quebra de Encantos | 3 |
Resistencia | 1 |
Sagracao de Itens | 2 |
Solo Sagrado | 1 |
Magias dos Magos
Magia | Custo |
---|
Amizade | 2 |
Analise | 1 |
Bola de Fogo | 2 |
Contatos Mentais | 1 |
Desintegracao | 2 |
Deteccao de Magia | 2 |
Invisibilidade | 2 |
Levitacao | 1 |
Manipulacao de Luz | 1 |
Mutacao | 2 |
Quebra de Encantos | 2 |
Raio Eletrico | 2 |
Sono | 1 |
Telecinese | 1 |
Transformacao | 2 |
Transporte Dimensional | 2 |
Magias dos Rastreadores
Magia | Custo |
---|
Abrigo | 1 |
Acoes Furtivas | 1 |
Armadura Elemental | 3 |
Despistamento | 1 |
Elo Animal | 2 |
Empatia Animal | 2 |
Escalar Superficies | 1 |
Ler Trilhas | 1 |
Montar | 2 |
Rastreamento | 1 |
Resistencia | 2 |
Resistencia Elemental | 3 |
Magias dos Bardos
OBS: Você pode consultar a descrição detalhada de cada magia separadamente no
Livro de Magias.
Escreva na ficha as magias que seu personagem conhece e, ao lado de cada magia, escreva o nível 1, pois seu personagem acabou de aprender a magia.
--
Avançar:
Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais
Voltar:
Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Autor Original: Leonardo Raele
Verbetes que fazem referência
Parte 1 de 9,
Parte 2 de 9,
Parte 3 de 9,
Parte 4 de 9,
Parte 5 de 9,
Parte 6 de 9,
Parte 7 de 9,
Parte 9 de 9,
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Verbetes relacionados
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Parte 3 de 9 |
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Parte 6 de 9 |
Parte 8 de 9 |
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