"Reinard apontou seu machado para Siegel.- Foi isso que você planejou, não foi Siegel? seu maldito! Agora estamos todos mortos! - gritava Reinard com seu machado levantado contra Siegel.
- Reinard, abaixe esta arma - disse bem lentamente Siegel, com o olhar fixo em Reinard - Os acontecimentos nos levaram a isto. - sua voz era firme.
- Seu canalha, você pensa que eu não desconfiei de seus afastamentos repentinos do grupo? Eu sabia que você estava deixando pistas para trás. Eles nos seguiram e agora estamos cercados.
O grupo olhava perplexo diante daquela situação. Até agora Siegel tinha sido um líder excepcional, mas era fato que ele tornara-se um tanto estranho nos últimos dias, ainda mais depois da passagem pela vila de Ussá. Quase não dirigia a palavra ao grupo e sua ausência era notada em alguns momentos, mesmo sabendo que o grupo fugia dos soldados do Capitão-Juiz Hommel já a alguns dias.
- Reinard, abaixe esta arma e eu explico tudo a você - disse Siegel em tom mais pesado - mas ABAIXE ESTA MALDITA ARMA AGORA!
- Morra, seu rato imundo!
Logo após dizer isto, Reinard desferiu vários golpes em direção à Siegel. Este, por sua vez, não pode fazer nada a não ser se esquivar e preparar sua espada para o combate. Enquanto isto, o grupo observava a luta. Após a primeira seqüência de golpes, Illana, a sacerdotisa de Maira, tentou ficar entre eles.
- PAREM! - gritou ela - PAREM COM ISSO AGORA!
Reinard puxou-a pela capa, jogando-a contra a parede de terra e deixando novamente o caminho livre, enquanto Siegel deixava sua arma preparada.
- Deixe-nos Ilanna. - gritou Siegel - Ninguém se mete!
Reinard deu um sorriso pelo canto dos lábios enquanto investia novamente contra Siegel que desta vez aparou alguns golpes ativamente. Enquanto Reinard atacava com toda a sua força, Siegel demonstrava uma técnica diferente e desprezava os ataques mais fortes.
- Perdendo a força, traidor - disse Reinard com o seu sorriso característico nos lábios.
Siegel ouviu aquilo, mas sua resposta veio na forma de um contra-ataque. Quando Reinard usou toda sua força num golpe vigoroso de seu machado, Siegel esquivou-se, levando Reinard ao chão com um golpe da empunhadura de sua espada. Um tanto sem sentidos pela queda e pelo golpe da arma Reinard ia se levantar, quando sentiu a ponta da espada de Siegel em seu pescoço.
- Agora que você abaixou a sua arma, você VAI ouvir minha explicação..."
O combate não letal é uma forma de ataque especial muito usada por lutadores que não queiram finalizar o adversário de forma mortal. Ele é muito utilizado por sacerdotes de deuses pacíficos ou em casos que não é necessária a violência física.
As técnicas empregadas no combate não letal são bem mais sutis do que as utilizadas no combate letal (normal). Estas técnicas são ensinadas à parte do combate normal e diferem bastante de arma para arma, quase sendo uma especialidade para cada arma (opção: combate não letal para cada grupo de armas).
Quando utilizado pelo personagem ele deve saber dos seguintes problemas:
- Metade do Dano na EH - o combate não letal é uma forma de combate que restringe os golpes da arma de forma efetiva, somente utilizando as características menos mortais da arma (parte chata do machado em vez da parte afiada, acertar locais não vitais, etc). Devido a isto, a arma sempre dá metade do dano normal na EH.
- Crítico em tabela especial - devido a característica de ataque em pontos não letais, o crítico deste tipo de ataque é especial, em uma tabela modificada (logo abaixo).
- Sem EH, o dano é contado como crítico - a grande vantagem deste tipo de combate é que o oponente cansado luta menos efetivamente, deixando brechas claras na sua guarda. Devido a isto, os adversários sem EH sempre recebem o dano como se este fosse crítico, utilizando a tabela modificada (recebem o dano normal, não como se fosse 100% - regra normal) - OPÇÃO
- Oponente sem EF = oponente desmaiado - um oponente que seja combatido de forma não letal, quando chega a zero de EF encontra-se bem machucado, mas não está mortalmente ferido, apenas desmaiado por X turnos.
Tabela de Críticos OpcionalCor - Crítico
Cinza - 100% Oponenete desmaia
Azul - 100% Oponente cai - sem atacar por duas rodadas
Vermelho - 75% Oponente cai - sem atacar por uma rodada
Laranja - 75% Oponente fica sem atacar por duas rodadas
Amarelo - 50% Oponente fica sem atacar por uma rodada
Branco - 25% Oponente com arma presa - teste de força - máximo 2 turnos
Verde - 25% Oponente com arma presa - teste de força - máximo 1 turno
O porque desta modificação na regra - Achei a regra de combate não-letal um pouco sem utilidade e desequilibrada. Peço que apreciem esta idéia que tive.
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