Histórico Editar Pesquisar
Atributo Vontade

"Quando o enorme necrodragão surgiu na caverna e, abrindo suas asas, rugiu furiosamente, o coração de todos os aventureiros, que instantes atrás derrotaram uma horda de mortos-vivos, bateu mais forte.

O elfo místico, que por semanas estudou os achados perdidos que relatavam o ritual que garantiu vida eterna a dragoa, abandonou o cetro dourado ao chão, trêmulo, e fugiu tomado de pavor. Ele não estava pronto para enfrentar o monstro, nem jamais estaria.

O anão guerreiro já havia provado sua coragem inúmeras vezes e salvado a vida de cada um do grupo ao menos uma vez. Ele levantou a viseira do elmo e sentiu suas curtas pernas fraquejarem, sabendo que o espesso metal que as revestia seria como papel para seu inimigo. Os anões, quem diria, temem somente uma criatura: o dragão.

A pequenina gatuna confiou sua vida inteira que poderia se esconder dos inimigos onde estivesse e um a um assassiná-los sem ser vista. Naquela caverna, contudo, cada canto, cada fresta, era conhecido pela dragoa. Jamais conseguiria abater a fera, pensou. E juntou com os outros, fugiu apavorada, temendo pela própria vida.

O homem - olhe que surpresa! - o mais mortal dos Filhos dos deuses, não fraquejou. Ao estrondoso rugir da dragoa, sacou suas duas espadas abençoadas e entoou, com toda a força que seus pulmões permitiam, o juramento da sua Ordem. O rugido da fera acendeu o fogo da glória em seu coração e investiu a passos largos. Parecia tomado por uma força invisível, maior que sua existência.

Infelizmente, nosso herói não matou o dragão. Mas foi o suficiente para feri-lo mais profundamente que a lâmina, para feri-lo na própria existência: a dragoa imortal temeu morrer durante o combate. Ela abandonou seus planos que há tempos havia planejado para a região e migrou para outro local, para traçar novos estratagemas. Nosso herói havia dado a vida e salvo milhares de inocentes, e seus companheiros, cuja coragem lhes faltou, eternizariam o mártir. Nosso herói havia cumprido seu papel. Ele era um Paladino de Crizagom."


Vontade


Atributo Força de Vontade: o presente dos deuses ao mais frágil dos Filhos.

Vontade representa a disposição para se tomar atitudes, o combustível que nos move a enfrentar desafios e arriscar o que conquistamos. Vontade nos garante coragem para enfrentar as angústias mais profundas e seguir a vida. Coragem para enfrentar os medos mais apavorantes.

E Vontade é o que os Homens do Mundo Conhecido têm de melhor.

A mais numerosa raça inteligente de toda Tagmar é ambiciosa, autêntica e - acreditem - frágil. Talvez seja essa fragilidade no mundo difícil que vivem que motive os homens a darem suas curtas vidas aos maiores feitos. Os elfos e anões são longevos, e não esperam de modo algum conquistar a vida e poucos anos e ao risco tão elevado: suas vidas. Os pequeninos contentam-se com suas comunidades seguras e alegres, com suas festas divertidas, e com sua comida farta. Embora não pareçam, os pequeninos podem ser muito corajosos e surpreender nos momentos menos esperados.

Como Atributo, Vontade tem efeito como sendo aquele que concede Coragem. Coragem, por sua vez, é usada para testar o Medo. Sempre que aventureiros encaram seres sobrenaturais assustadores, eles enfrentam Medo. E Medo pode ser a arma mais poderosa de uma criatura, ao invés de suas garras, armas ou feitiços.

O teste é idêntico ao da Resistência Física e Resistência Mágica. Uma Força de Ataque é determinada e a Força de Defesa é igual à Coragem. Coragem é determinada, numericamente, por Estágio + Vontade.

Seguem os Valores Iniciais para cada Raça:
  • Humano: +2
  • Meio-Elfo: +1
  • Elfos Florestais: -1
  • Elfos Dourados: -1
  • Anões: +1
  • Pequeninos: 0

Sugestões para meus colegas tagmarianos:
  • Persuasão contra PJ: Persuasão/Sedução/Liderança testa contra Vontade (x4) para Convencer/Seduzir/Comandar em Batalha;
  • Moral: Adicionar o valor de Vontade à Moral para PDMs.
  • Efeitos de Magias: Magias que causem medo têm um valor indicado no efeito que seja a Força de Ataque, e o teste passe a ser de Coragem e não mais de RM;
  • Característica Opcional: Bravura seja modificada para conceder um bônus ao valor de Coragem.

Verbetes que fazem referência

Regras Extraoficiais

Verbetes relacionados

Alternativa para penalidades de movimento | Atributo Vontade | Combate em grande escala | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Defesa e Absorção de Armaduras | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Falhas Opcionais | Missões Secundárias | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Penalidades e Modificadores | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Tabela de força | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Revisão da regra de Queda | Resiliência | Ritual de Conformidade do Karma | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | VB para Defesa | Tagmar Meta | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Ataques a múltiplos alvos | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Atributo Vontade | Ferimento em Batalha | Opção para a iniciativa | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Lista Básica | Façanhas de ladinos | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Arremesso duplo de punhais | Ataque Localizado | Avanço Repentino | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estocada | Estratégia | Força Interior | Formação de Combate | Golpe Sujo | Replicar | Atributo Vontade | Combate no Império | Atributo Vontade | Atributo Vontade | Elfo Sombrio | Atributo Vontade | Licantropo | Atributo Vontade | Atributo Vontade | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Bárbaro 2010 | Bárbaro das Terras Selvagens | Burons | Chabala | Mecanicistas | Vitalicistas | Academia de Mestre das Armas | Academia de Lutadores | Atributo Vontade | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Área congelante (nova) | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Evocação em Grupo | Magias da LB com custo menor na ESP | Regeneração de karma | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Recuperação Acelerada | Tamanho | Lista de Magias de Heldrom | Vínculo Sombrio | 2.8 Colégio Cronomântico | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Magos | Atributo Vontade | Revisão | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Caracterizações para Criaturas | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Vantagens e Desvantagens | Aprendizado Fora da Curva | Lista de Equipamentos Adicionais | Armas de Fogo | Atributo Vontade | Bebidas e Fumos | Equipamentos de Defesa | Ferramentas de trabalho como armas | Itens Alquimicos | Itens de Herbalista | Itens Sagrados e Itens Profanos | Matérias Primas Especiais | Mercado Negro | Novos Objetos Mágicos | Pedras Preciosas | Atributo Vontade | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Atributo Vontade | Atributo Vontade | Guia de criação de Especializações | Atributo Vontade | Atributo Vontade | Atributo Vontade | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | Guia de criação de Tecnicas de Combate | História do personagem
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.