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Arma Sangrenta

ARMA SANGRENTA

EVOCAÇÃO: Instantânea
ALCANCE: Variável
DURAÇÃO: 10 minutos

Com está magia o mago do Colégio do Sangue é capaz de projetar uma arma feita de seu próprio sangue que atravessa os póros de suas mãos. A arma pode assumir a aparência da arma que o invocador desejar de acordo com o nível da magia porém feita de sangue que parece estar sempre em movimento, a arma não possui peso logo não existe uma força mínima para qualquer arma criada dessa forma e regras para uso de duas mãos não são aplicadas.
Além do uso do Karma se o invocador quiser pode sacrificar parte de sua EF temporariamente para potencializar a magia, quanto maior o valor sacrificado maior será o dano e a tabela da arma. Toda arma criada concede ao evocador dano máximo e 1 nível no grupo ao qual ela pertença (Ex: grupo de armas de custo 1: 100% = 8 / custo 2: 100% = 16 / custo 3: 100% = 24), para aumentar o nível do grupo de arma bem como o dano é necessário sacrificar EF para “comprar” níveis no grupo de armas bem como incrementar o atributo para o dano (Ex: um evocador resolve usar Arma sangrenta 5 para criar uma arma com a aparência de um Sabre Elfico, 3 níveis em CmE e dano 100% = 19, ele precisa sacrificar 10 pontos EF, 2 pontos para CmE 2 + 2 pontos para CmE 3 + 6 pontos para “compra” de atributo 3[ 1 para o nível 1 + 2 para o nível 2 e + 3 para o nível 3]).

Note que nenhum atributo como Aura e Força é considerado neste caso devido a natureza incomum da evocação, ao invés utiliza-se um atributo “fictício” que é sempre considerado com o valor 0. Ao fim da duração ou a qualquer momento em que o invocador cancele a magia todos os pontos sacrificados são restaurados, exceto para armas que tiveram sido arremessadas e não recuperadas(punais , machados ou lanças), para arcos e bestas é restaurado apenas o que for sacrificado para o grupo de armas, o valor sacrificado para o atributo não é recuperado além de ser cumulativo por flechas ou virotes usados.

Como um efeito adicional, sempre que o invocador causar dano na EF do inimigo devido ao contato direto do sangue, magias que requerem coleta ou contato com o sangue recebem um bônus além do seu efeito normal, com um dano de 100% na EF do inimigo o invocador coleta uma quantidade de sangue suficiente para magias como Rastrear Sangue ou Pacto de Sangue, etc... Além disso o evocador pode usar o seu valor no atributo Aura para reduzir a Resistencia à Magia do inimigo que teve o sangue coletado dessa forma. O sangue só pode ser coletado de 1 único inimigo por combate, qualquer dano na EF em mais de um inimigo inutiliza o sangue coletado pela arma sendo necessário criar uma nova arma, o sangue coletado é de uso único, não cumulativo e deve ser utilizado em até 1 hora depois de coletado.

Obs.: O invocado não precisa sacrificar pontos de EF em um grupo de armas que já possua níveis, mas pode sacrificar para aumentar ainda mais os níveis nunca excedendo o seu estágio. Fora da mão do invocador a arma tem duração de 1 minuto, porém, a arma que não esteja na mão do invocador é desfeita automaticamente e se transforma em sangue apodrecido ao tocar o chão ou qualquer tipo de superfície ou líquido que não possua aura (não se aplica caso a arma esteja presa a uma árvore ou cravada na armadura de um inimigo ainda de pé), bem como ser empunhada por alguém que não seja o próprio invocador.

Obs. II: O invocador não pode sacrificar mais do que 75% de sua EF, caso contrário receberá uma penalidade igual o nível da magia em todos os teste devido à fraqueza causada pela perda de sangue, da mesma forma é preciso estar conciente para recuperar os pontos sacrificados na EF, caso o invocador chega à 0 ou menos na EF a arma é desfeita e os pontos não são recuperados.

Arma Sangrenta 1: Cria uma arma de GdA custo 1, essa arma não pode ser arremessada ou de ataque à distância.

Arma Sangrenta 3: Cria até 2 armas de GdA custo 1, essa arma pode ser arremessa ou cria uma arma que possua ataque à distância.

Arma Sangrenta 5: Cria uma arma de GdA custo 2, essa arma pode ser arremessada mas não pode ser de ataque à distância.

Arma Sangrenta 7: Cria até 2 arma de GdA custo 2 que podem ser arremessadas e de ataque à distância ou cria uma arma de GdA custo 3 que não pode ser arremessada ou de ataque à distância.

Arma Sangrenta 9: Cria até 2 armas de GdA custo 3, essas armas podem ser arremessadas e de ataque à distância.

Verbetes que fazem referência

Colégio do Sangue

Verbetes relacionados

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