Livros do Tagmar disponíveis para download e para ler online

Regras

Livro de Regras 3.0

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Livro com todas as regras do Tagmar 3.0. Este livro tem tudo que é necessário para se criar os personagens e para se jogar. Este livro é de uso dos jogadores e do Mestre de Jogo.

Guia Rápido de Criação de Personagens

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Este é um guia com um resumo de tudo que é necessário para criar e evoluir os personagem do Tagmar 3. Recomendado para jogadores e mestres. Novo!

Livro de Magias 3.01

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Livro atualizado para a versão 3.0 com todas as magias e é de leitura obrigatória para Mestres e jogadores cujos personagens sejam Magos, Bardos, Rastreadores ou Sacerdotes. Esta versão contempla as atualizações das magias de Sacerdotes e Rastreadores.

Livro de Criaturas 3.0

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Livro com todas as criaturas já publicadas do Tagmar. Livro de uso exclusivo do Mestre de Jogo, contém todas as descrições e estatísticas de combate das criaturas existentes em Tagmar.

Ficha do Personagem

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Duas fichas de personagens: uma manual, para quem gosta de fazer a ficha “a moda antiga”, e uma ficha automatizada em Excel que calcula automaticamente todos os valores a partir das escolhas do jogador. Esta versão contempla as atualizações das magias de Sacerdotes e Rastreadores.

Guia de Regras Resumidas

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O Guia de Regras Resumidas é composto apenas das regras para se jogar Tagmar de forma sucinta e direta. Este guia é dividido em 6 capítulos curtos que ajudarão os jogadores e mestres iniciantes a conhecerem o sistema. Novo!

Tabelas de Resolução

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Atualizado!Este arquivo contem as tabelas de resolução utilizadas durantes as partidas de Tagmar

Livro dos Arquétipos

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Livro com 24 fichas de personagens prontos, de várias raças e profissões. Ideal para quem está começando a jogar ou para mestres que precisam de personagens estágio 1. Atualizado!

Livro das Magias Perdidas

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Este suplemento de regras traz para os personagens uma nova gama de magias com poderes e efeitos muito alem das magias comuns.

Livro dos Objetos Mágicos

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Este livro é um suplemento para os mestres, e possui 134 itens mágicos únicos. Cada objeto mágico deste livro possui uma história própria, que por si só já é bom argumento para uma aventura. Além das descrições este livro possui uma seção com regras para que Mestres e Personagens possam criar seus próprios itens mágicos.

Kit do Mestre

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Este kit é formado por diversas planilhas e folhas de apoio para o jogo. Inclui o Envelope de Equipamento, Grid de combate, Planilha para controle de EH e EF, Planilha Resumo para Criaturas e PDMs, Tabela Completa de Danos e a nova Tabelas de Resolução 3.0. Adicionalmente possui também o novo Escudo do Mestre!

Guia de Magias para Principiantes 3.0

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Guia que descreve todas as magias que cada personagem iniciante tem acesso. Não inclui as magias dos Colégios, Trilhas, Confrarias e Ordens as quais o personagem iniciante não tem acesso.

Tabuleiro de Aventuras

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Este livro é composto por uma série de tabuleiros que servem para quem gosta de usar miniaturas ou para facilitar criar mapas de masmorras, castelos, e locais de aventura.

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