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Atributo: Aura
Categoria: Perícia
Efeito: Durante o segundo ciclo, os reis-feiticeiros governaram como semidivindades. Com seus poderosíssimos encantos, moldavam a seu bel-prazer o mundo ao seu redor. No entanto, seus domínios não eram pacíficos, pois sempre houveram bravos rebeldes a enfrentá-los. Durante esse período, os mestres da arte da guerra desenvolveram e aperfeiçoaram uma forma de melhorar suas chances contra as vontades mesquinhas dos grandes místicos. Usando métodos de meditação, foram capazes de doutrinar seus corpos, suas mentes e seus espíritos para não sucumbir aos encantos, contudo até mesmo esta técnica tinha um grande revés, a perda irreversível temporariamente de parte da sua vitalidade.
Requisitos: -.Mecânica: Toda vez que o personagem não for bem-sucedido  em um teste de resistência à magia e o efeito lhe for nocivo, o seu corpo fará um grande esforço perdendo um terço de sua EF para anular os efeitos. Esta técnica tende a deixar o corpo do combatente enfraquecido, não sendo possível o seu uso por mais de uma vez por dia, mesmo que seu corpo seja curado por qualquer meio. Outro fator importante é que esta técnica só pode anular encantos que tenham força de ataque menor ou igual ao seu total.
Quadro de Rolagens: -.Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica tem um quinto de seu total convertido como resistência à magia extra para o personagem.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo | 
Ambidestria  | 
Animosidade | 
Aparar | 
Aprimorar | 
Ataque Oportuno | 
Atirar em Movimento | 
Atravessar o Oponente | 
Brutalizar | 
Carga | 
Carga de Arremesso | 
Carga Montada | 
Centaurizar | 
Combate com Arco | 
Combate com Escudo | 
Combate Montado | 
Combate não Letal | 
Concentração | 
Conduzir o Oponente | 
Contra-Ataque | 
Dano Agravado | 
Defletir Ataque | 
Desequilibrar | 
Desviar | 
Direcionamento | 
Disparo Rápido | 
Escolta | 
Esquiva | 
Estilhaçar | 
Expectativa | 
Explorar Fraqueza | 
Flechadas Múltiplas | 
Força Interior | 
Fúria | 
Golpe Duplo | 
Golpe Giratório | 
Golpe Letal | 
Heroísmo | 
Imprevisibilidade | 
Inibir Ataque | 
Intimidar | 
Leitura da Batalha | 
Luta às Cegas | 
Mira | 
Posicionamento | 
Postura Defensiva | 
Postura Ofensiva | 
Pressionar o Oponente | 
Provocar | 
Pugilato  | 
Remover Debilitações | 
Resguardar | 
Resistência à Dor | 
Resistência Extrema | 
Retalhar | 
Ricochetear | 
Sangramento | 
Segundo Fôlego | 
Voz de Comando