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Atributo: Físico
Categoria: Perícia
Efeito: O guerreiro consegue anular gradativamente as debilitações impostas a sua mobilidade e também geradas por seus equipamentos defensivos ao usar habilidades.
Requisitos: -.
Mecânica: Esta técnica funciona anulando penalidades geradas por seus equipamentos defensivos na proporção de 1 ponto no total desta técnica para cada ponto de penalidade; contudo, essa possibilidade só estará disponível para a profissão Guerreiro. A cada dez pontos no total desta técnica, é possível anular uma penalidade de 1 nível de dificuldade a mais em qualquer habilidade que seja consequência do peso dos equipamentos defensivos do combatente. Adicionalmente, esta técnica pode anular penalidades geradas pela movimentação usando o quadro de rolagens, no qual cada ponto de penalidade refere-se a uma penalidade específica descrita no capítulo de Movimentação. Logo abaixo será exibido um exemplo onde constam alguns problemas de debilitação gerados pelo exemplo e mais abaixo o quadro de rolagens relativo a esse tipo de problema.
Exemplo: Durante uma nevasca, Guimarães está subindo uma montanha coberta por neve e pedras quando um grupo de orcos do gelo o surpreende e ele não tem tempo de descarregar seus equipamentos. O combate começa e ele vai calcular as penalidades aplicadas a sua VB:
• Piso inclinado 45º: 2
• Obstáculos: 1
• Resistência à Locomoção (Areia, Neve, Pântano, Etc.): 1
• Visibilidade Muito Baixa: 2
A penalidade total é de 6, o que significa que cada metro percorrido custarão 7 pontos de sua Velocidade Base (1 do custo básico por metro + 6 de penalidade). Como Guimarães tem uma VB de 20, ele se moverá apenas 2 metros (7+7=14, 6 são perdidos), o que não é nem de longe suficiente para colocá-lo numa posição melhor em relação aos orcos. Ele decide usar sua técnica de combate Remover Debilitações para melhorar essa condição e faz o lançamento na coluna de seu nível de técnica. Com o resultado vermelho que obtém ele é capaz de anular 3 pontos de penalidade. Portanto a nova penalidade é 6-3 = 3. Agora cada metro percorrido por ele custam-lhe 4 pontos de VB, o que lhe permite se deslocar 5 metros (4+4+4+4+4=20).
Quadro de Rolagens:
Verde: O guerreiro tropeça e cai.
Branco: O guerreiro não anula as penalidades.
Amarelo: O guerreiro anula 1 ponto de penalidade.
Laranja: O guerreiro anula 2 pontos de penalidades.
Vermelho: O guerreiro anula 3 pontos de penalidades.
Azul: O guerreiro anula 4 pontos de penalidades.
Cinza: O guerreiro anula todas as penalidades.
Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica recebem 1 ponto em cada rolagem funcional nesta técnica. 
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo | 
Ambidestria  | 
Animosidade | 
Aparar | 
Aprimorar | 
Ataque Oportuno | 
Atirar em Movimento | 
Atravessar o Oponente | 
Brutalizar | 
Carga | 
Carga de Arremesso | 
Carga Montada | 
Centaurizar | 
Combate com Arco | 
Combate com Escudo | 
Combate Montado | 
Combate não Letal | 
Concentração | 
Conduzir o Oponente | 
Contra-Ataque | 
Dano Agravado | 
Defletir Ataque | 
Desequilibrar | 
Desviar | 
Direcionamento | 
Disparo Rápido | 
Escolta | 
Esquiva | 
Estilhaçar | 
Expectativa | 
Explorar Fraqueza | 
Flechadas Múltiplas | 
Força Interior | 
Fúria | 
Golpe Duplo | 
Golpe Giratório | 
Golpe Letal | 
Heroísmo | 
Imprevisibilidade | 
Inibir Ataque | 
Intimidar | 
Leitura da Batalha | 
Luta às Cegas | 
Mira | 
Posicionamento | 
Postura Defensiva | 
Postura Ofensiva | 
Pressionar o Oponente | 
Provocar | 
Pugilato  | 
Remover Debilitações | 
Resguardar | 
Resistência à Dor | 
Resistência Extrema | 
Retalhar | 
Ricochetear | 
Sangramento | 
Segundo Fôlego | 
Voz de Comando