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Atributo: Percepção
Categoria: Proteção??
Efeito: Uma das técnicas mais estratégicas voltadas a inibição dos ataques dos inimigos, através da mensuração de distância correta, golpes certeiros e movimentação primorosa, impossibilitando parcialmente uma reação ofensiva de seus adversários.
Requisitos: -.Mecânica: O guerreiro deve escolher um único alvo, em qual ataque utilizará a técnica. Após isto, caso acerte este ataque, o guerreiro cria uma zona de segurança para si em relação ao adversário até a próxima rodada. Qualquer golpe do adversário que não obtenha um resultado que seja uma porcentagem de 1 nível inferior, igual ou  maior que a do acerto do guerreiro não consegue ser completamente desferido, causando dano algum.
Exemplo: Junior escolhe usar a técnica Inibir Ataque em um de seus ataques. Após isto, acerta um golpe 75% nesta rodada. Qualquer ataque efetuado por seu adversário tem que ser de pelo menos (50%,75%,100%, etc.) caso contrário o golpe não terá sido efetivo contra o Guerreiro Junior.
Obs¹: Está técnica possui 
Intermitência.
Obs²: Está técnica só pode ser usada se o total nela for igual ao estágio do personagem.
Quadro de Rolagens: -.Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica agora só podem ser acertados se o golpe do oponente for de mesma porcentagem ou de porcentagem superior. 
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo | 
Ambidestria  | 
Animosidade | 
Aparar | 
Aprimorar | 
Ataque Oportuno | 
Atirar em Movimento | 
Atravessar o Oponente | 
Brutalizar | 
Carga | 
Carga de Arremesso | 
Carga Montada | 
Centaurizar | 
Combate com Arco | 
Combate com Escudo | 
Combate Montado | 
Combate não Letal | 
Concentração | 
Conduzir o Oponente | 
Contra-Ataque | 
Dano Agravado | 
Defletir Ataque | 
Desequilibrar | 
Desviar | 
Direcionamento | 
Disparo Rápido | 
Escolta | 
Esquiva | 
Estilhaçar | 
Expectativa | 
Explorar Fraqueza | 
Flechadas Múltiplas | 
Força Interior | 
Fúria | 
Golpe Duplo | 
Golpe Giratório | 
Golpe Letal | 
Heroísmo | 
Imprevisibilidade | 
Inibir Ataque | 
Intimidar | 
Leitura da Batalha | 
Luta às Cegas | 
Mira | 
Posicionamento | 
Postura Defensiva | 
Postura Ofensiva | 
Pressionar o Oponente | 
Provocar | 
Pugilato  | 
Remover Debilitações | 
Resguardar | 
Resistência à Dor | 
Resistência Extrema | 
Retalhar | 
Ricochetear | 
Sangramento | 
Segundo Fôlego | 
Voz de Comando