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Atributo: -
Categoria: Perícia
Efeito: Através de um treinamento aprimorado, cada movimento é exaustivamente aperfeiçoado, desenvolvendo uma habilidade descomunal no manuseio de seu grupamento preferido, conferindo-lhe vastos benefícios, tanto no combate corpo a corpo, quanto à distância, aumentando sua precisão nos golpes, letalidade e ritmo de combate.
Requisitos: -.Mecânica: Na prática, o combatente precisa escolher um único grupo de armas para se dedicar. Em combate, a cada três rodadas atacando com a mesma arma o personagem poderá fazer um único ataque extra proveniente desta técnica. A cada nível ímpar nesta técnica as armas do grupo escolhido recebem em seus danos ou em suas colunas um bônus de +1. O bônus deve surgir de forma alternada, começando no primeiro nível ímpar pelo dano e no segundo nível ímpar em sua coluna e assim por diante.
Exemplo: 1º Nível na técnica: Bônus de +1 no dano, 3º Nível na técnica: Bônus de +1 na coluna de ataque, 5º Nível na Técnica: Bônus de +1 no dano, e assim por diante. Desta forma um guerreiro que tivesse o 5º nível nesta técnica receberia um bônus total de +2/+1 onde respectivamente o +2 representa o dano e o +1 a coluna de ataque.
Obs.: O grupo de armas escolhido passa a custar 2 pontos extras.
Quadro de Rolagens: -.Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica podem escolher um segundo grupo de armas e têm o intervalo para o golpe extra diminuído de três rodadas para duas rodadas.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo | 
Ambidestria  | 
Animosidade | 
Aparar | 
Aprimorar | 
Ataque Oportuno | 
Atirar em Movimento | 
Atravessar o Oponente | 
Brutalizar | 
Carga | 
Carga de Arremesso | 
Carga Montada | 
Centaurizar | 
Combate com Arco | 
Combate com Escudo | 
Combate Montado | 
Combate não Letal | 
Concentração | 
Conduzir o Oponente | 
Contra-Ataque | 
Dano Agravado | 
Defletir Ataque | 
Desequilibrar | 
Desviar | 
Direcionamento | 
Disparo Rápido | 
Escolta | 
Esquiva | 
Estilhaçar | 
Expectativa | 
Explorar Fraqueza | 
Flechadas Múltiplas | 
Força Interior | 
Fúria | 
Golpe Duplo | 
Golpe Giratório | 
Golpe Letal | 
Heroísmo | 
Imprevisibilidade | 
Inibir Ataque | 
Intimidar | 
Leitura da Batalha | 
Luta às Cegas | 
Mira | 
Posicionamento | 
Postura Defensiva | 
Postura Ofensiva | 
Pressionar o Oponente | 
Provocar | 
Pugilato  | 
Remover Debilitações | 
Resguardar | 
Resistência à Dor | 
Resistência Extrema | 
Retalhar | 
Ricochetear | 
Sangramento | 
Segundo Fôlego | 
Voz de Comando