ParanoiaEvocação: 1 rodada
Alcance: 3 m 
Duração: Variável
A paranoia é uma magia que é evocada discretamente, enquanto o bardo fala (ou cochicha) pensamentos paranoicos com sua vítima. 
Com esta magia o Trapaceiro coloca uma ideia no fundo da mente de uma pessoa, que vai começar a incomodar, podendo nos efeitos mais fortes deixar esta até louca por causa disto, fazendo ela cometer crimes terríveis e ser mais facilmente manipulada pelo bardo.
Esta é uma magia cujos resultados aparecem à longo prazo, e exige algum planejamento. Seu efeito pode se tornar maior se for reexecutada, alimentando a paranoia através dos dias. O limite de uso desta magia é de uma vez por dia em cada pessoa.
Exemplos de uso:Sua mulher está lhe traindo com seu melhor amigo, com o tempo esta paranoia vai crescendo de forma natural ou a cada vez que o bardo realiza novamente a paranoia, até o ponto em que o alvo mata sua mulher dele e seu melhor amigo. Outro uso clássico é o do bardo que lentamente envenena seu rei para que ele desconfie de todos, até que esteja confiando apenas no bardo. 
Se a magia for executada novamente em uma pessoa que já está sobre seu efeito, o tempo de duração vai acumulando.
Paranoia 1 - implanta uma ideia no fundo da mente do alvo, a ideia perdura por até 1 semana. Depois desse tempo, se não for alimentada com fatos ou novas paranoias, é esquecida. Enquanto faz efeito o alvo fica preocupado e atento aos fatos para confirmar a paranoia.
Paranoia 2 - idem anterior, mas a duração é de 15 dias, e o alvo fica bastante preocupado, atrasando suas decisões (-2 na iniciativa).
Paranoia 4 - idem anterior, mas a duração é de 1 mês, e o alvo fica bastante preocupado e desconfiado. As interações sociais do alvo da paranoia com as pessoas envolvidas na mentira implantada sofrem uma penalidade de -4.
Paranoia 6 - idem anterior, o alvo confia bastante no seu informante (o evocador da magia), todas as interações sociais do trapaceiro com a vítima ganham um bônus de +4.
Paranoia 8 - idem anterior, o alvo começa a tomar medidas contra as pessoas envolvidas na mentira implantada, pode afastá-las, prendê-las para averiguação, mandar investigá-las, ignorar seus conselhos, contrariar suas opiniões, etc. 
Paranoia 10 - idem anterior, o alvo tem certeza que sua paranoia é verdade, e tomará ações diretamente ofensivas contra as pessoas envolvidas na mentira implantada.
Verbetes que fazem referência
Confraria dos Trapaceiros, 
Magias Extraoficiais para bardos
Verbetes relacionados
Acorde Hipnótico | 
Ameaçar | 
Anúncio | 
Aposta | 
Apresentação Hipnótica | 
Aquecimento | 
Área de Karma | 
Ataque Acrobático | 
Ataque Malabarista | 
Ataque Preciso | 
Atordoar | 
Atuação | 
Auxílio da Nobreza | 
Canção da Demência | 
Canção do Equívoco | 
Canção do Morcego | 
Charme | 
Confundir | 
Controle da Voz | 
Cuspir Fogo | 
Dança de Espadas | 
Dança Envolvente | 
Desestabilização Mística | 
Entourage | 
Espadas Dançantes | 
Espírito Artístico | 
Golpe | 
Graciosidade | 
Grito Poderoso | 
História do Herói | 
Iludir | 
Imitação | 
Manipular Memória | 
Mantra Protetor | 
Meditação | 
Mensagem | 
Mímica | 
Palavras de Dor | 
Paranoia | 
Pintura Real | 
Pintura Viva | 
Poder da Admiração | 
Poesias | 
Praga do Riso | 
Prestidigitação | 
Prisão de Linhas | 
Proclamação Solene | 
Proeza | 
Reproduzir | 
Resistir a Pancadas | 
Serenata | 
Sopro de Confiança | 
Trauma | 
Vício | 
Retrato do bem | 
Velocidade do Som