Ritos
Os Ritos dos Berserkers, tbm intitulados de Ritos de Marcas, são magias de encantamento atribuídas à tatuagens, cicatrizes, símbolos e marcas de forma geral no corpo ou nos objetos do evocador. Seus efeitos mais comuns melhoram as habilidades do usuário, embora também possam ser utilizadas para provocar efeitos externos.
As evocações dos Ritos de Marcas, podem ser instantâneos, demorar algumas rodadas ou até alguns minutos, e tendo durações dos seus efeitos com variações também distintas devendo ser observadas as descrições de cada Rito. Durante o tempo de duração do Rito, a marca não pode ser removida de onde foi inscrita pois está infundida com Karma, exceto pelo próprio evocador em um processo que leva a metade do tempo que ele levou para evocar a magia, ou conforme a descrição específica, o processo cancela também os efeitos do Rito. A execução da Marca pode ser feita de diversas formas, podendo ser através de simples pinturas, utilizando quaisquer materiais, utilizar o próprio sangue do Berserker, ou até Marcas permanentes como tatuagens ou cicatrizes, de todo modo cada Rito descreve se há alguma Marca necessário para execução do Rito, podendo haver custos envolvidos ou materiais específicos. Quando a duração da magia expirar mas a marca permanece intacta, o Berserker é capaz de refazer o rito sem consumir materiais necessários para a Marca.
Após expirada a duração da magia a Marca pode ser removida por qualquer ação que normalmente a danificaria, como um ataque com 100% na EH ou dano na EF que a atinja, uma substância líquida qualquer que a lave, uma magia de área ou qualquer outra forma que o mestre julgar adequados. Uma marca deve estar intacta para possibilitar que o Berserker refaça o rito sem consumir materiais.
A evocação de um Rito de Marca é sempre pessoal ou sobre algum objeto. Não é possível lançar esta magia em outras pessoas. É possível, no entanto, ajudar outra pessoa que possua a magia a fazer as Marcas.
A aura do personagem fica presa na marca. Logo, é impossível possuir dois Ritos de Marca ativos ao mesmo tempo que tenham pré-requisitos semelhantes, por exemplo, um rito que necessite uma pintura no rosto, não poderá ser evocado, caso outro Rito com pinturas na face esteja ativo, mas poderá evocar um Rito em que as Marcam sejam nos braços do Berserker. Caso o Berserker Evoque uma segunda marca, de mesmo pré-requisito, a primeira perde seu efeito imediatamente. Alguns Ritos mais simples não se utilizam de Marcas podendo ser evocados normalmente, cada Rito dirá qual tipo de Marca necessária e não havendo discriminativo não será necessária Marca.
2.1.2.1 - Ritos Básicos
2.1.2.2 - Ritos de Ferro
2.1.2.3 - Ritos Místicos
2.1.2.4 - Ritos da Herança
2.1.2.5 - Ritos de Sangue
2.1.2.6 - Ritos Ferais
Verbetes que fazem referência
CAP 2, CAP 2
Verbetes relacionados
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