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Fúria de Sangue (revisão)  

Fúria de Sangue


Evocação: 1 rodada
Duração: 10 minutos (40 rodadas)
Alcance: Pessoal
Categoria: Melhoramento


A fúria do sangue é um dos ritos berserkeres que inspirou inúmeros guerreiros a desenvolverem a técnica de combate Fúria. Através dele, o combatente é capaz de abdicar das sensações que poderiam lhe prejudicar diante de uma batalha mortal.

Para invocar a fúria do sangue, o Berserker precisa fazer um corte profundo em seu corpo utilizando uma adaga ritual previamente preparada. A evocação provoca 2 pontos de dano em sua EF, e com seu sangue o Berserker deve esfrega-lo em seu tórax, braços e rosto selando com o Karma as Marcas necessárias para este Rito. Nos segundos que procedem o corte, o sangue do Berserker "ferve" em seu corpo e ele entra em um frenesi temível. A adaga ritual pode ser o foco do Berserker e não precisa de qualquer ingrediente especial para ser confeccionada. De qualquer forma, a preparação dura 1 hora e custa a perda de 1 ponto de EF, além dos custos e tempo da preparação de um foco comum, se for o caso.

Enquanto a Fúria de sangue estiver ativa, o Berserker faz todos os testes do atributo força e habilidades relacionadas com 1 nível a menos de dificuldade e possui +4 em VB.

Em contrapartida, todos os testes de Intelecto e habilidades relacionadas falham automaticamente. Os testes de Carisma e habilidades relacionadas, exceto o de autocontrole (descrito abaixo), tem penalidade de 1 nível. Os níveis abaixo apresentam os benefícios de acordo com a dificuldade empregada do efeito.

Para que o rito continue funcionando, é preciso atacar uma vítima qualquer em todas as rodadas com um ataque físico, seja corpo a corpo ou a distância, ou estar perseguindo uma vítima fugitiva ou escondida (nesta caso, utilizando a habilidade Seguir Trilhas ou Usar Sentidos com o objetivo explícito de encontrar uma alvo próximo e conhecido). Se não houver nenhum alvo disponível e o personagem estiver incapaz de atacar, o efeito colapsa. O Berserker atacará seus inimigos primeiro, mas se não houver nenhum, ele atacará personagens neutros e, então seus aliados. Para não atacar um alvo indesejado, o personagem precisa de auto controle, obtido se for bem sucedido em um teste médio de Carisma (o que encerra o efeito da Fúria de sangue). Um objeto inanimado não pode ser considerado um alvo para fins de manter esta magia ativa.

Em todos os níveis, o personagem enfurecido torna-se capaz de farejar o sangue de seus inimigos com uma eficácia sobre-humana. Por isso, ele realizará todos os testes de seguir trilhas e usar sentidos contra aqueles que tenha provocado dano na EF com 1 nível a menos de dificuldade enquanto durar a magia. Todos os benefícios abaixo são dobrados contra oponentes que ele tenha provocado dano de na 100% na EH ou qualquer dano na EF neste combate.

  • Fúria do Sangue 1: O usuário recebe +2 de bônus no ataque e dano. Enquanto estiver em fúria, o personagem é capaz de permanecer acordado e lutando mesmo que sua EF seja reduzida até -5.
  • Fúria do Sangue 3: Idem ao anterior, mas o usuário recebe +3 de bônus no ataque e dano. Golpes críticos também derrubam os oponentes no chão se pesarem até 3x o peso do Berserker. Ele é capaz de ignorar as penalidade de movimento.
  • Fúria do Sangue 5: Idem ao anterior, mas o usuário recebe +4 de bônus no ataque e dano. Enquanto estiver em fúria, o usuário é capaz de se manter acordado e lutando mesmo que sua EF seja reduzida até -10.
  • Fúria do Sangue 7: Idem ao anterior, mas o usuário recebe +5 de bônus no ataque e dano. Golpes críticos também derrubam os oponentes no chão se pesarem até 5x o peso do Berserker. Ele ignora os efeitos adicionais ao sofrer críticos.
  • Fúria do Sangue 9:Idem ao anterior, mas o usuário recebe +6 de bônus no ataque e dano. Enquanto estiver em fúria, o usuário é capaz de se manter acordado e lutando mesmo que sua EF seja reduzida até -15.

    Verbetes que fazem referência

    Ritos Básicos

    Verbetes relacionados

    Ataque Impetuoso (revisão) | Enfraquecer Espírito (revisão) | Estremecer (revisão) | Fúria de Sangue (revisão) | Imbuir Espírito (revisão) | Marcas de Batalha (revisão) | Olhar Assustador (revisão) | Passo Largo (revisão) | Proteção de Sangue (revisão) | Recuperação Acelerada (revisão) | Resistência (revisão) | Velocidade (revisão)
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