Manobra Perfeita é uma magia extra-oficial para os
Rastreadores, que une os efeitos das magias
Magia - Escalar Superfícies e
Magia - Montar com objetivo de incrementar a interpretação dos efeitos das magias sem apresentar impactos às regras do sistema.
Você pode adicioná-las ao jogo de duas maneiras:
1. Como uma magia perdida
2. Como substituta para as magias
Magia - Escalar Superfícies e
Magia - Montar na lista básica dos
Rastreadores ao custo de 3 pontos.
Evocação: Instantânea
Alcance: Pessoal
Duração: Instantâneo
Permite ao rastreador conseguir extrair o máximo das capacidades físicas do seu corpo e realizar uma determinada manobra com extremo perfeccionismo, imitando os movimentos de animais selvagens. (por exemplo: mergulhar e nadar como um peixe; subir uma árvore como um esquilo; ou saltar como um gato)
O feitiço é instantâneo e só pode ser usado para uma ação. Esta ação terá a dificuldade do teste diminuída de acordo com o nível usado da magia, podendo tornar-se até um sucesso instantâneo, não precisando de teste. (caso a dificuldade seja diminuída abaixo de Fácil)
1. Concede -1 nível de dificuldade em qualquer teste de
Manobra.
2. +2 colunas na tabela de resolução
3. Concede -2 níveis de dificuldade em qualquer teste de
Manobra.
4. +4 colunas na tabela de resolução
5. Concede -3 níveis de dificuldade em qualquer teste de
Manobra.
6. +6 colunas na tabela de resolução
7. Concede -4 níveis de dificuldade em qualquer teste de
Manobra.
8. +8 colunas na tabela de resolução
9. Concede -5 níveis de dificuldade em qualquer teste de
Manobra e toma Muito Difícil um rolamento que normalmente seria impossível.
10. +10 colunas na tabela de resolução
Verbetes que fazem referência
Magias Extraoficiais para Rastreadores
Verbetes relacionados
Alternativa para penalidades de movimento |
Atributo Vontade |
Combate em grande escala |
Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar |
Capacidade de Carga |
Dano a Objetos |
Defesa e Absorção de Armaduras |
EH como ferramenta para aventuras |
Esforço físico |
Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens |
Falhas Opcionais |
Missões Secundárias |
Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos |
Penalidades e Modificadores |
Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo |
Tabela de força |
Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo |
Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos |
Revisão da regra de Queda |
Resiliência |
Ritual de Conformidade do Karma |
RM e RF sem a tabela de confronto de forças |
Sistema de Moral para grupo de jogadores |
Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM |
VB para Defesa |
Tagmar Meta |
Aprendizado de manobras fora de sua especialização |
Ataques a múltiplos alvos |
Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos |
Manobra Perfeita |
Ferimento em Batalha |
Opção para a iniciativa |
Regras de Combate sem a Tabela de Resolução |
Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 |
Lista Básica |
Façanhas de ladinos |
Manobra de Carga |
Manobra tiro em movimento |
Arremesso de Armas |
Arremesso duplo de punhais |
Ataque Localizado |
Avanço Repentino |
Combate não Letal |
Conduzir Oponente |
Desviar Ataques |
Defesa mental |
Especializar em Arma |
Estocada |
Estratégia |
Força Interior |
Formação de Combate |
Golpe Sujo |
Replicar |
Manobra Perfeita |
Combate no Império |
Manobra Perfeita |
Manobra Perfeita |
Elfo Sombrio |
Manobra Perfeita |
Licantropo |
Manobra Perfeita |
Manobra Perfeita |
Profissão Não-Jogadora |
Colapso Mental |
Bárbaro 2010 |
Bárbaro das Terras Selvagens |
Burons |
Chabala |
Mecanicistas |
Vitalicistas |
Academia de Mestre das Armas |
Academia de Lutadores |
Manobra Perfeita |
Colégio de Luz e Trevas |
Colégio dos Evocadores |
Trilha dos Predadores |
Habilidades Avançadas |
Habilidades Heróicas |
Habilidade Farejar |
Habilidade Memorização Fotografica |
Memória Dinâmica |
Área congelante (nova) |
Gênese de Artefatos (Revisão Magia Perdida, Livro dos Objetos Mágicos) |
Aprendizado de magias fora da especialização escolhida |
Evocação em Grupo |
Magias da LB com custo menor na ESP |
Regeneração de karma |
Magia Dos Bardos |
Magias Extraoficiais para bardos |
Recuperação Acelerada |
Tamanho |
Lista de Magias de Heldrom |
Vínculo Sombrio |
2.8 Colégio Cronomântico |
Magias dos Magos de Nível 1 a 10 |
Magias Extraoficiais para Magos |
Manobra Perfeita |
Revisão |
Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 |
Magias Extraoficiais para Rastreadores |
Caracterizações para Criaturas |
Conceitos ou Arquétipos de Personagens |
Vantagens e Desvantagens |
Aprendizado Fora da Curva |
Lista de Equipamentos Adicionais |
Armas de Fogo |
Manobra Perfeita |
Bebidas e Fumos |
Equipamentos de Defesa |
Ferramentas de trabalho como armas |
Itens Alquimicos |
Itens de Herbalista |
Itens Sagrados e Itens Profanos |
Matérias Primas Especiais |
Mercado Negro |
Novos Objetos Mágicos |
Pedras Preciosas |
Manobra Perfeita |
Estatística da definição dos atributos por sorteio |
Estudo da tabela de resoluções original |
Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras |
Guia de criação de raças |
Guia de criação de Profissões |
Guia de criação de Magias |
Manobra Perfeita |
Manobra Perfeita |
Guia de criação de Especializações |
Manobra Perfeita |
Manobra Perfeita |
Manobra Perfeita |
Controle de Lealdade |
Tabela de Resolução |
Técnicas de Combate |
Raças-Regras especiais |
Meio Orco |
Multiclasse |
Mudança de deus, sacerdotes |
Nova especialização, Academia dos arcanos de aço |
Magia Dos Rastreadores |
Guia de criação de Tecnicas de Combate |
História do personagem