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Arte .  

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Grupo: Influência

Atributo base: Carisma

Teste sem nível: Parcial (ver descrição)

Restrita: Parcial (ver descrição)

Penalidades: Nenhuma

Arte é uma Habilidade ampla dividida em áreas de atuação que o personagem deve adquirir separadamente. Seu grande grupo inclui todas as formas de expressão artística, e as áreas de atuação escolhidas podem ser: Artes Visuais, Desenho, Literatura e Música.

Personagens que dominam uma área de atuação de Arte não saberão necessariamente se expressar em todas as demais áreas, mas com alguma prática poderão aprender com mais ou menos facilidade, dependendo da complexidade do ato. Por exemplo, saber música não significa ser capaz de dançar todas as danças que encontrar, mas com um pouco de prática ele poderá aprender qualquer novo estilo.

Todos os ramos de Arte são restritos à grande parte da população, sendo ensinados somente a uma pequena parcela mais abastada (grande comerciante em diante). A única exceção é Música, que pode ser conhecida por qualquer um. Logo, esta Habilidade não pode ser testada sem nível. Cada uma de suas áreas de atuação abrangem.

Artes Visuais (Car): O talento para criar pinturas e trabalhar em barro, metais ou pedras a fim de criar estátuas e outras obras de arte. Um personagem hábil em Arte (Artes Visuais) é capaz de reconhecer substâncias capazes de colorir ou descolorir objetos e identificar o autor de uma obra com base em seu estilo. Ele também é capaz de distinguir os tipos de pedras ou metais utilizados na construção de uma obra de arte. O uso de óleos e tintas está coberto no uso desta Habilidade. Portanto, um personagem com Arte (Artes Visuais) é capaz de criar tais substâncias se possuir os materiais adequados (geralmente pigmentos extraídos de rochas ou plantas, assim como óleos, álcool e outros solventes).

Desenho (Per): A capacidade de desenhar em papeis, pergaminhos ou outra superfície plana, utilizada para representar roupas, mapas, pessoas, placas e símbolos com clareza. Um desenhista pode ganhar a vida como alfaiate se também possuir a habilidade Trabalhos Manuais; como construtor de armas e armaduras únicas se também possuir a habilidade Trabalho em Metal; como projetista de casas, muralhas e máquinas de guerra se possuir Engenharia; como projetista de embarcações se possuir Carpintaria; ou como cartógrafo se também possuir a habilidade Navegação. Desenho por si só pode ser utilizada para copiar mapas ou projetos de engenharia corretamente e de forma compreensível para um leigo, para criar ou lembrar e desenhar corretamente um símbolo pouco comum ou para fazer retratos falados de pessoas. Para pintar um rosto ou retrato em tinta, utiliza-se Artes (Artes Visuais).

Literatura (Car): O talento para compor textos, romances, poesias e roteiros teatrais convincentes e com qualidade. Um personagem hábil em Arte (Literatura) é capaz de transmitir uma mensagem subliminar através de sua escrita, fazendo com que, a longo prazo, suas ideias sejam mais facilmente aceitas em um determinado círculo. Uma vez que a escrita é um conhecimento pouco difundido em Tagmar, o conhecimento dessa Arte confere alto reconhecimento social. Por outro lado, embora possua um poder de influência de longo prazo bastante elevado, seu alcance se limita aos poucos que sabem ler, como nobres, grandes comerciantes e raças antigas. O personagem só é capaz de utilizar esta Habilidade em um idioma que saiba escrever.

Música (Car): O talento e a capacidade de dançar, cantar e tocar instrumentos musicais. Um artista musical é capaz de tocar pelo menos um tipo de instrumento musical (cordas, teclados, sopro ou percussão) com maestria, mas, uma vez que seja necessário, é possível aprender qualquer outro tipo com facilidade e em poucas semanas de treino. A habilidade Arte (Música) também pode ser utilizada para reconhecer o som de instrumentos específicos que o personagem já tenha escutado (por exemplo, o teclado do templo de Blator) e para afiná-los, contanto que haja tempo e concentração para tal. A habilidade Arte (Música) também pode ser utilizada para criar um arranjo musical para um texto ou poesia, tornando-o agradável aos ouvintes. O Mestre pode determinar que os PDM conheçam apenas um instrumento específico.

Rotineiro: expressar modalidades simples e bem conhecidas do tipo de Arte em questão, como criar tintas de cores comuns; desenhar perfeitamente o símbolo de qualquer um dos treze deuses; compor um diálogo simples para uma peça teatral; dançar músicas de salão.

Fácil: expressar modalidades de Arte mais complexas, porém bem conhecidas, como moldar argila em uma forma humanoide até a altura do personagem; projetar pequenas alterações para um traje comum; desenvolver uma poesia mediana sobre um tema comum; dançar músicas folclóricas.

Médio: desenvolver um ato simples, porém inédito, ou expressar modalidades bastante complexas, como aprender um novo estilo de pintura com um período mínimo de observação; desenhar um mapa de uma região totalmente explorada; compor uma música simples; dançar acrobaticamente.

Difícil: expressar modalidades complexas em ambiente adverso, como esculpir com ferramentas cegas; fazer o retrato falado de uma pessoa de forma que ela seja reconhecida pelos que a viram; escrever um artigo ou romance que mude parcialmente a visão dos leitores sobre um assunto ou pessoa específicos; reconhecer o autor de uma obra escrita por sua letra e estilo; dançar em superfícies inadequadas.

Muito Difícil: desenvolver um ato complexo inédito, como fazer uma grande pintura (por exemplo, todo o interior de um grande templo); desenhar o mapa com base em relatos de terceiros; desenvolver um artigo ou romance que incite seus leitores contra ou a favor de uma determinada causa; criar um arranjo de qualidade para um texto inadequado.

Absurdo: criar uma obra prima que servirá de inspiração para diversas gerações de novos artistas.
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