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Yautja

É uma das raças inteligentes que habitam as ilhas independentes. São descendentes dos Silars, tendo sido uma das chamadas tribos corruptas que alteraram seus corpos através do uso da magia.

Introdução


"O Sol nasce, as luas nascem, a terra é glorificada pelo equilíbrio da vida e os deuses estão felizes. Mas entendam que a felicidade dos deuses é cobrada em sangue, sangue que dá a vida a terra e permite que a cada novo ano o Sol e as luas voltem a surgir no céu criado pelos deuses".
- Dizeres do sacerdote Tonacoatla, Saa'noatch


Localização



Geografia

planície de Illam, uma região considerada extremamente perigosa, habitada pelos predadores Vasgasti.

Clima


Fauna e Flora

Vasgasti – réptil carnívoro pesando 300 kg e com 1 metro de altura. Sua aparência é de um crocodilo, sendo que as patas são compridas como as de um tigre permitindo assim grande velocidade.

São caçadores implacáveis, capazes de subir em árvores. Caçam costumeiramente sozinhos, mas podem unir-se para atacar presas maiores. O bando possui de 5 a 7 indivíduos, sendo dois machos no máximo.

Tornar - Mamífero herbívoro pesando 8 toneladas e com 3 metros de altura. Sua aparência é de um rinoceronte, sendo que possui 4 presas de dentes saindo da boca. Sua pele é feita de um couro extremamente resistente e vivem em manada de fêmeas composta de 15 a 25 indivíduos. Os machos só se aproximam do bando quando ocorre o período de acasalamento.

São criaturas relativamente dóceis, mas territoriais. Se atacados tornam-se extremamente violentos. Apesar do tamanho são velozes e ágeis.

Ônum – nome dado a planta de coloração violácea, que somente abre as flores a noite. Na base interna das flores se encontra gotículas de seivas que possuem propriedades anestésicas poderosas.

A seiva é coletada e usada nos dardos (Tlacochi) pelos guerreiros Yautja, na captura de vítimas para as cerimonias de sangue.

Historia do reino

A origem deste povo remonta há séculos passados, quando ainda eram membros da raça conhecida como Silars (Reptantes). O Clã conhecido como Yautja buscando ascender ao poder fez uso de magia profana.

A guerra civil que ocorreu nos anos seguintes praticamente dilacerou o império e os sobreviventes do clã Yautja foram obrigados a fugir para terras distantes a fim de sobreviver ao expurgo que se seguiu causado pelas famílias vencedoras.

A magia de sangue tem a capacidade de tornar o corpo mais forte e veloz, mas tem como principal característica o aumento da agressividade. Outro problema inerente ao uso desta magia é que provocou definitivamente deformação no corpo deste grupo de reptantes, literalmente criando uma derivação. Os descendentes dos primeiros Yautja que fizeram uso da magia tornaram-se incapazes de gerar descendentes que não fosse com outros do próprio clã.
Rompendo definitivamente qualquer ligação com a raça reptante.

Os sobreviventes da tribo Yautja procuraram refúgio na ilha de Sill’Arc, também conhecida como Faca da Terra, uma faixa de terra do continente ancestral que adentrava pelo oceano.

Transcorreria cerca de 140 anos até que o grande cataclismo destruísse o continente ancestral e transforma-se a região em uma ilha, conhecida agora como Incali.

Após o grande cataclismo os sobreviventes fundaram a cidade de Tetlanzumac, tornando-se o centro cultural e politico desta raça e posteriormente sagrada pelos grandes sacerdotes de sangue.

Governo


O sistema de governo é monárquico, formado por dois reis.
Um dos reis é escolhido entre os pretendentes das famílias nobres. A escolha se dá pela votação feita entre as cinco facções do poder que existem. Cada facção é liderada por uma família nobre e dentro dela outras famílias nobres ou descendente direta de família nobre podem ingressar.

O outro rei é escolhido dentro da ordem religiosa dos Sacerdotes de Sangue. O conclave escolhe em voto direto o sacerdote que ocupara a cadeira de rei.

A duração do reinado é vitalícia ou até que seja deposto por incapacidade comprovada.

O rei tem a responsabilidade de líder militar e o seu reinado depende de suas vitórias e do sangue trazido aos deuses, assim como realizar as cerimonias religiosas.

O Conselho

O conselho dos reis é composto por 15 cadeiras. Cinco cadeiras são destinadas ao representante de cada uma das cinco facções existentes. Os demais membros são escolhidos 2 pela escolha direta do rei, 5 cadeiras escolhidas por votos entre os nobres inferiores e 3 escolhidos pelos sacerdotes de Sangue, sendo estes membros da classe guerreira.

A eles cabem por zelar pela paz social e pelo controle das cidades-estados (Nezatl), assim como assessorar os reis quando buscam o conselho.

Clãs

Dentro da sociedade Yautja existe um total de vinte clãs nobres, os Atzin e outros quarenta e seis clãs diretamente ligados, os Iztla.
Os Atzin detêm os selos cerimoniais de realeza, feitos em pedra obsidiana e que fazem parte de um grande mural. Quando os clãs se reúnem em ocasiões cerimoniais, as pedras são levadas para novamente integrar o mural.

Aos machos é dado o direito de formar clã e são ligados por sangue ao seu predecessor até o dia de sua morte ou se forem considerados indignos e expulsos dos votos de servidão.

O patriarca de um Atzin recebe a denominação de Octa, o equivalente a ser conhecido como um Lorde da Guerra.
Somente um primogênito de um Octa pode criar um Iztla, sendo que os demais filhos recebem o direito caso o filho mais velho venha a morrer, subindo assim na hierarquia dentro do próprio clã.

O número de Iztla varia de acordo com o tempo, sendo incorporado ao clã do Atzin no caso de morte do patriarca de qualquer um dos dois. No caso do Octa morrer, o primogênito deve assumir o controle em luta cerimonial, assim ou incorporando a lealdade do clã de seu pai e caso tenha seu próprio clã, irão se juntar.

Se o clã do primogênito morrer, os seus membros devem ingressar ao clã do filho que sucederá o primogênito ou caso não haja deve ingressar ao clã do Octa. Existem ocasiões que é dada a honra de um dos guerreiros do filho morto tornar-se patriarca de seu próprio clã e neste caso é feita a jura de lealdade ligando os clãs, mas jamais irá se tornar um clã da nobreza ou poderá participar do conselho.

Os membros de cada clã respondem diretamente ao patriarca do clã e este é responsável pelos atos de seus membros. Somente o Octa de o direito de ir a guerra e exigir os votos de lealdade de seus membros e dos clãs que lhe prestaram lealdade.
A lealdade de um clã é dada ao patriarca de outro clã e no caso de sua morte é desobrigado a seguir a outro membro de clã que venha a assumir o cargo de patriarca.

Muitos clãs só fazem novo juramento caso tenha sido o desejo do antigo patriarca ou que considerem o novo patriarca um líder capaz.
Anualmente os clãs menores tem a obrigação de enviar um jovem macho ou fêmea, escolha do patriarca, para servir ao clã a que jurou lealdade. No caso de morrer todos aqueles que enviaram, em batalha, deve enviar um representante que será trocado quando outra criança for enviada para servir ao clã maior.

Os vinte clãs separados pelas facções:

Facção Papactilachti - famílias: Coachapul, Itzapa, Tlacoco e Cototepec;
Facção Cimpzotl - Famílias: Pochtiac, Calchepultec, Cuaupichlti e Tetlaco;
Facção Tenochti - Famílias: Mocolotle, Cotinhuit, Cotlatapam e Tzaucoio;
Facção Mocthémoc - Famílias: Nochtitlan, Acatecolo,Pulchteca e Tzin;
Facção Pochicotin - Famílias: Tlatepec, Iztanizuma, Coactezuma e Cipachlti;

Mestre de Armas

O titulo de Pichltia é dado ao guerreiro mais experiente do clã a que serve e o torna responsável pelo treinamento dos demais guerreiros, cabendo ainda a responsabilidade de selecionar entre os recém-nascidos aqueles que sejam fortes e saudáveis.

Sacerdote de Sangue


O título de Huitzi é dado a todo sacerdote que ingressa na ordem sagrada e adquiri o titulo de sagrado. A escolha dos membros é feito pela própria ordem entre aqueles que apresentam aptidão magica.

A escolha se estende para todos os membros da sociedade, independente do clã ou da classe social, onde irão abdicar no seu nome e clã para seguir a trilha de sangue.

Economia

A sua sociedade tem uma economia bastante desenvolvida, contudo restrita a troca intensa entre as cidades-estados.

Relação com demais povos

Todas as demais raças são consideradas inferiores apesar de alguns serem considerados dignos por serem grandes guerreiros ou inflexíveis em sua honra sejam pelos atos ou palavras empenhadas.

História recente


Yautja


Os yautja são criaturas de aparência humanoide de constituição física que se parecem fisicamente com ogros, devido sua grande estatura e força, entretanto demonstram grande inteligência! Fisiologicamente, possuem quatro mandíbulas envolvendo suas bocas, que ao se envolverem produzem ruídos audíveis semelhante ao guizo de uma cascavel, que parecem ser usados na comunicação. Sua cabeça é rodeada por espécies de tentáculos flutuantes e espinhosos, todos os pelos dos Yautjas parecem ser pequenos espinhos. Seu organismo é semelhante aos dos repteis, podem enxergar o calor, sua pele é escamosa e resistente, seus ferimentos são regenerados relativamente rápidos, entretanto seu sangue é verde luminescente.

Sociedade

Sua sociedade é complexa onde a lealdade ao líder patriarcal é de suprema importância. As mulheres também são consideradas parte importante da estrutura social, participando de igual para igual nas decisões e nas atividades profissionais.

Muitas das mulheres assumem a profissão de guerreiro, mas após a maternidade tornam-se mais responsáveis pela educação da prole e do treinamento dos futuros guerreiros.

Costumes


Nascimento

Os Yautja são gerados em ovos que são armazenados no salão de seu clã. São observados durante todo o período de incubação, quando ao nascerem é levada a presença dos mestres das armas.

Os mestres têm a incumbência de selecionar os mais fortes e saudáveis e eliminar os mais fracos e defeituosos. Para só então serem entregues aos seus pais.
Monogamia
Na cultura dos Yautja a escolha de um parceiro é para toda a vida. Quando este morre o outro não pode ter um novo parceiro, permanecendo solteiro até a morte.
A monogamia é vista como a honra a memória do falecido e visto pelos demais como a manutenção da pureza do relacionamento.

Escrita
A escrita é feita através de ideogramas para ideias gerais e silábicos quando existe uma denominação precisa. Há ideogramas para animal, mas quando faz referencia a um animal especifico é feito o uso das silabas para formação da palavra.
O ideograma Tlche é usado para simbolizar clã. O uso dele antes das silabas, é usado para descrever os diversos clãs existentes.

Portais de iocoai
Os portais de Iocoai são criados por pedras sagradas criadas pelos sacerdotes de sangue. A pedra sagrada quando ativada pelo cântico sagrado permite gerar um portal que liga dos pontos instantaneamente.

Uma vez gerado o portal a sua permanência pode ser temporária ou indefinida, dependendo exclusivamente da energia gasta para manter a abertura. Usualmente os guerreiros Yautja fazem uso de portais temporários para acessar áreas especificar ou simplesmente trazer troféus ou oferendas aos deuses.

A Caçada Sagrada
Como é conhecido o período de caça onde os guerreiros devem provar seu valor em batalha. É considerado para os guerreiros jovens como um rito de passagem para a maior idade, onde passaram a ser respeitados pelos seus pares, para os guerreiros mais velhos é o momento sagrado de reforças os laços com os deuses e reafirmar sua lealdade e submissão.

Durante a caçada sagrada cabe ao guerreiro trazer a vítima viva para ser sacrificada no altar dos templos de sangue.

Após a cerimonia feita com a vítima no altar do templo, o crânio é entregue ao guerreiro para ser preservada como troféu.

Honra
Em poucas palavras, a honra é a própria vida. Para um Yautja não existe vida se não houver honra em suas palavras e atos.
Muitos destes guerreiros não se importam de perder suas vidas em busca da morte gloriosa em combate, sendo considerado por muito uma desonra ser capturado.

Há casos em que a quebra da palavra ou fracasso em uma missão levam ao guerreiro a chamada encruzilhada da honra. Nela ela deve tomar uma decisão, ou comete suicídio através de uma cerimônia sagrada ou se entregar na busca da honra, vivendo como um guerreiro desonrado buscando meios de recuperar sua honra.

Máscara
É parte do seu uniforme de batalha, algo que permite levar o medo ao coração de seus inimigos. Para os Yautja é desonroso que o inimigo veja seu rosto e somente aqueles que se provam digno tem a honra de encarar “o rosto da morte”.
A marcara pode ser feita de qualquer material e com o formato que desejar, mas costumeiramente é feita de metal e possui coloração neutra e com o símbolo do clã ao qual pertence.

Adornos
Os adornos específicos (Pamilli) usados pelo guerreiro, um troféu que marca sua capacidade de combate. Costumam ser crânios de animais ou humanoides considerados oponentes honráveis.

Armaduras e armas


Armadura de couro (Ehuatli) - Os Yautja são conhecidos pela elaboração e construção de armaduras e armas feitas de placas ósseas e de ossos de Tornar, um animal da ilha de Incali. São conhecidos pela dureza superior a de placas de aço e a leveza do couro trabalhado.

Este tornou uma grande vantagem aos Yautja que permitiu maior leveza e proteção durante as caçadas.

Lança (Tepozt)– Feita de osso de Tornar, apresenta grande leveza e uma dureza superior ao de aço. Através de uma elaborada construção é montado dentro da lança oca um sistema de engrenagem que permite torna-la retrátil, permitindo assim carregar de forma mais compacta durante a caçada.
A lança pode ser usada tanto retraída quando estendida.

Manoplas com garras (Macuahui)- São feitas com garras de Vasgasti podendo ser usada em um dos braços ou nos dois. Dentro de uma das manoplas existe um artefato que permite armazenar temporariamente a energia vital das vitimas das caçadas até transferir a um troféu ou outro artefato.

O Yautja pode usar esta energia para gerar uma explosão, que pode destruir tudo em um raio de 30 metros.

Rede (Chima)– É usada para imobilizar uma ou mais vitimas.

Disco (Tlahuit)- Arma usada para combate corpo a corpo ou podendo ser usada para lançamento de curta distancia. Feita de uma mistura de ossos de Tornar e de madeira na empunhadura. Possui um diâmetro de 25 cm.

Dardos (Tlacochi) – dardos feitos de ossos de aves, embebidos na seiva de ônum. A arma usada para lanças os dados é o Atlatlia, uma espécie de estilingue tubular localizada no antebraço.

Bastão de combate(Quauholothli) – Um bastão de madeira trabalhada com ponta esférica. A madeira densa e pesada.

Escola de Guerra

A escola de guerra é a responsável por formar os grandes guerreiros que passaram a integrar as grandes campanhas de caçada sagradas que ocorrem todos os anos.

A escola contém sete grandes ordens de combate que representam os sete degraus para alcançar o status de guerreiro supremo, semelhante ao do deus Huitzitchtil, o deus da guerra e da caça.

Os sem Nomes
A primeira ordem é conhecida como ordem sem nome, onde os guerreiros considerados novatos ou não honrados para ascender permanecem nesta categoria. Não usam adornos do clã.

São guerreiros que tem que se provar como tal e fazem uso de somente um Quauholothli (bastão de guerra).

Para ascender a próxima ordem é necessário ter capturado com vida, 60 indivíduos e não ter sido derrotado em combate.

Os Otomis
A segunda ordem é conhecida como Otomis. Dentro desta ordem o guerreiro passa a ser conhecido pelas suas habilidades em combate e sua capacidade de capturar vitima.

Não usam armaduras, mas portam o bastão de guerra, a rede e os dardos.

Para ascender a próxima ordem é necessário ter capturado como Otomi, 20 guerreiros inimigos com vida para os sacrifícios de sangue.

Os Cipactli
São os guerreiros que recebem o direito de passar a usar agora armaduras e escudos se assim desejarem. Estes recebem a incumbência de proteger o chefe das incursões de captura (Ocelotl) que participam da caçada e coordenar a ação dos Sem Nomes na captura de vítimas.

Cada cipactli comanda um grupo de 10 a 20 sem nomes que devem completar sua conta e não serem derrotados. Para alcançar estas metas o cipactli também fica responsável pelo treinamento dos sem nomes.

Para ascender a próxima ordem é necessário que todos os sem nome sob seu comando consigam ascender ou morrer honradamente.

Os Cozcaquauhtli
São os guerreiros que se tornam os primeiros a liderarem os ataques para a captura das vitimas para o ritual de sangue, assim como são também os batedores do grupo.

Estes guerreiros recebem o direito de usar a lança (Tepozt) durante a caçada.

Para ascender a próxima ordem é necessário que participe de 10 campanhas de sangue bem sucedidas. Uma campanha bem sucedida é marcada por mais de 200 vitimas trazidas para os rituais de sacrifício.

Os Quauhtli

A estes guerreiros é dado o direito de portar os Tlahuit, o disco de combate. Uma arma perigosa e mortal, usado por poucos guerreiros devido o manejo e arremesso complexo.

Estes são responsáveis pelas caçadas solitárias. Costumam caçar fugitivos das comunidades atacadas e executar membros da caçada muito feridos ou considerados indignos.

Para ascender a próxima ordem é necessário que participe de 20 campanhas de sangue bem sucedidas. Uma campanha bem sucedida é marcada por mais de 300 vitimas trazidas para os rituais de sacrifício.

Os Ocelotl
Os guerreiros que ascendem a está ordem alcançam a honra de liderar a caçada sagrada e comanda todos os guerreiros que nela participam e que estejam hierarquicamente abaixo dele.

Estes guerreiros alcançam o direito de portar as manoplas com garras, Macuahui. Sendo considerados mortais para combates corpo-a-corpo.

Uma das características mais marcantes neste tipo de guerreiro é a presença de vários adornos cerimoniais que passam a usar durante as caçadas.

Para ascender a próxima ordem é necessário que participe de 40 campanhas de sangue bem sucedidas. Uma campanha bem sucedida é marcada por mais de 400 vitimas trazidas para os rituais de sacrifício.

Os Miquiztli
São considerados os melhores guerreiros dentre todos os mais bem sucedidos. Vistos como lendas e extremamente respeitados entre todos os demais guerreiros. Todos os guerreiros Sem Nome não podem dirigir seus olhares para estes guerreiros e somente falar quando ordenados.

Os demais guerreiros os olham com reverência merecida e temem suas técnicas de combate.

Participam das caçadas sagradas e não levam mais vitimas para os rituais, agindo sempre nas sombras, não são percebidos nem mesmo pelos guerreiros da caçada.

São mestres na camuflagem e no deslocamento nos mais diversos terrenos.

A maior característica deste tipo de guerreiro é a cor escura e a presença de desenhos tribais na pele, descrevendo as vitórias alcançadas durante sua carreira.

Classe Social


Ma’dar
Como são nomeados todos os membros da sociedade Yautja que não foram considerados indignos entre seus pares e portanto não tem direito de escolha, voz dentro do conselho de seu clã.

Um Ma’dar somente possui seu nome, mas não pode ser pronunciado e não tem o direito de portar sobrenome de seu pai ou mesmo a cor de seu clã.

Vivem no nível mais baixo da cidade e passam por um terrível treinamento de sobrevivência, onde somente os mais fortes serão capazes de sobreviver. Isso é dado para ambos os sexos.

Somente depois de 12 anos sobrevivendo nestas condições é que são considerados membros desta sociedade.

A prova final é a caçada de um Vasgasti que deve ser entregue ao Mestre de armas de seu clã.

Fer’gai
São todos os membros que sociedade que estejam desenvolvendo alguma atividade. Os Fer’gai gozam de direitos de voto dentro do clã a que pertencem, assim como são obrigados a seguir a lei e serem amparados por está.

Tem também o direito de casar e portar o sobrenome de seu pai, assim como as cores do clã.

Sarc’gar
É a classe de segunda maior importância dentro da sociedade Yautja, são os chamados guerreiros sagrados. Uma classe considerada importante e imprescindível para os Shar’doar, os sacerdotes de sangue.

São eles os responsáveis por obter grande parte das energias usadas para gerar a magia dos sacerdotes de sangue.


Shar’doar
São todos os integrantes da classe nobre que detêm o conhecimento para as artes das magias de sangue.
Todo clã Yautja possui seus próprios sacerdotes de sangue, sendo estes importantes para a obtenção dos poderes místicos que os guerreiros Sarc’gar fazem uso.

Miscigenação

Não existe qualquer relato de miscigenação entre os Yautja com qualquer outra espécie, em especial entre os reptantes (Silars).

Jogos e Festas


Festas religiosas


Festas civis


Casamento

O casamento é um dos eventos civis mais importantes da vida de um Yautja.
O evento dura em torno de cinco dias e os convidados entregam os presentes, oferendas que vão de acordo com a importância e a estima que o convidado tem em relação ao casal.

É proibido terminantemente morte durante o casamento, apesar de que durante as bebedeiras muitos são levados aos cuidados dos sacerdotes para costurar os ferimentos e curar ossos partidos “acidentalmente”.

Jogos


Religião

A religião dos Yautja vem dos Reptantes Para os Yautja, os deuses são os criadores do universo e senhores de todas as criaturas. Os Yautja são seus filhos legítimos

Huitzitchtil – Deus da caça e da guerra.
Tonacoatla - Deus da vida e da morte.
Xochiquetzal - Deus da fortuna.
Chantico - Deusa do lar
Tetzcalipoca - Deus da sorte e do azar.
Xolotl - Deus monstruoso
Itzapalotl - Deus da solidão e da melancolia simbolizado por uma borboleta preta.
Xipe - Deus da fertilidade
Tlazolteroltl - Deus do pecado, dos vícios
Tetzalipoca - Deus da magia e da adivinhação.
Patecatl - Deus da medicina
Xochipili - Deus da primavera
Mictlantecuhtli - Deus do além, do mundo dos mortos
Xiuhetecuhtli - Deus do ano solar
Mavahuel - Deusa das bebidas alcoólicas
Tlaloc - Deus das chuvas
Tecciztecatl - Deus do mar
Chalchiulicue - Deusa da beleza e do amor
Huehuecoyotl - Deus do mal
Tepeyollotl - Deus da montanha
Quetzalcoatl - Deus do vento
Tonacatecuhtli - Deus da criação do Universo


Magias dos Sarc’gar


Invisibilidade

Permite ao guerreiro permanecer invisível durante a caçada, contudo a magia cessa quando se efetua o combate corpo a corpo. O Guerreiro também não pode permanecer indefinidamente invisível, sob custa de drenar toda a reserva de energia da magia de sangue acumulada no amuleto que carrega.


Deslocamento espacial
O deslocamento espacial é usado para alcançar distancias impossíveis de serem feitas por meio normais em questão de segundos. Por seu algo complicado, necessitando de uma longa cerimonia e um gasto de energia grande, este somente é usado quando se deseja retornar para casa.

Jato de fogo

Capaz de gerar um jato de fogo concentrado a uma distancia de 20 metros.

Explosão de fogo

Causa uma explosão de fogo por uma área de 30 metros de diâmetro incinerando tudo e a todos.

Principais cidades e Locais de Interesse


A cidade de Tetlanzumac foi construída no centro da planície de Illam, uma região considerada extremamente perigosa, habitada pelos predadores Vasgasti.


A cidade de Tetlanzumac

Os Yautja são uma raça guerreira, mas acima de tudo altamente disciplinada. Após o cataclismo, quando ainda era a única raça inteligente na ilha, iniciaram a construção de sua cidade império no centro da planície de Illam.

Na época, a planície contava com 4 montes rochosos em seu interior. A cidade de Tetlanzumac foi construída inicialmente com pedras locais se erguendo não mais que 3 metros acima do chão, uma medida simples, mas ineficaz contra todos os perigos locais.

Ao longo dos anos, a medida que a população crescia, novas construções passaram a ser necessárias e os quatro montes rochosos foram dilapidados para servir de material de construção das novas casas, muros e jardins que foram criados na cidade.

A cidade passou por nove ampliações e cresceu em três vezes em comprimento e oito em tamanho. Passando assim a ter níveis dentro dela.

Tetlanzumac conta atualmente com 4 níveis e dividido em 3 setores. Os níveis mais baixos são para os chamados Ma’dar, ou filhotes. São dados a eles os níveis mais baixos para viverem e é lá que é dado o treinamento e o conhecimento da sociedade Yautja.

O segundo nível é dos Fer’gai, ou iniciados, são aqueles que conquistaram o direito de integrar a sociedade.

O terceiro nível é dos Sarc’ Gar, ou guerreiros sagrados, são estes os representantes dos Yautja conhecidos pelas demais raças.

O quarto nível é dos Shar’doar, ou sacerdotes de sangue, indivíduos que fazem parte do governo e que também detêm o poder das magias de sangue.

Personagens locais


Rumores e Intrigas


Cronologia dos Yautja



Verbetes que fazem referência

Raças, Incali

Verbetes relacionados

Ilhas Ermas | Doriats | Yautja
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