Evocação: Instantânea
Alcance: Toque
Duração: 3 rodadas
Com esta tenebrosa magia o evocador poderá atacar a Aura do seu oponente com um toque gélido semelhante ao dos Espectros e de outras criaturas maléficas, no entanto o ataque tem efeitos que vão além do dano infligido. A criatura que receber algum dano ocasionado por esta magia sentirá uma tenebrosa sensação de frio.
A coluna de resolução para o ataque será igual à FA que o evocador possuir nesta magia. Caso o resultado obtido no ataque seja menor do que 100% então o oponente não foi tocado e somente o dano é aplicado. Mas caso o resultado do ataque seja 100% ou mais na EH de seu adversário ou tenha conseguido causar dano na EF, acontece então um efeito especial: o valor correspondente aos 25% do dano máximo da magia será incorporado a Energia Heroica do evocador podendo exceder o seu máximo. Os pontos que excedam a capacidade máxima do evocador desaparecem após 2 horas.
Caso um ataque acerte a EF do alvo, este deverá fazer um teste de Resistência a Magia, e em caso de falha, a vítima fugirá com medo por 10 rodadas.
No caso de uma vítima das raças civilizadas ser morta por este feitiço, ela deverá realizar uma resistência á magia, caso falhe sua alma será poluída e em 4 dias se transforma num espectro menor. Caso a vítima seja de Estágio alto, poderá se transformar num espectro maior. A vítima que se tornou um espectro é independente de seu assassino e tentará se vingar se puder.
Toque Gélido 1: Causa 16 de dano máximo.
Toque Gélido 2: Causa 20 de dano máximo.
Toque Gélido 4: Causa 24 de dano máximo.
Toque Gélido 6: Causa 28 de dano máximo.
Toque Gélido 8: Causa 32 de dano máximo.
Toque Gélido 10: Causa 36 de dano máximo.
Verbetes que fazem referência
Magias dos Necromantes
Verbetes relacionados
Paralisia (revisão) |
Doenças (revisão) |
Visão Noturna (Revisão) |
Toque gélido (revisão) |
Assombração (revisão)