Anões v1
Anões [15/10²]Os Anões são uma raça de seres humanoides de baixa estatura, fisicamente semelhantes a seres Humanos excepcionalmente baixos e atarracados, tendo uma média de 1,3 metros de altura. A aparência dos Anões engana, pois apesar de sua baixa estatura, eles costumam ser mais fortes e mais resistentes que os Humanos.
Os Anões costumam viver em cidades construídas sob a terra, geralmente no interior de montanhas. Devido a essa vida na escuridão, essa raça desenvolveu a capacidade de ver perfeitamente em ambientes com pouquíssima luz.
A maioria dos Anões viaja pelo mundo em uma época ou outra de suas vidas, geralmente em busca de riqueza, pois são ambiciosos e estão sempre à procura de meios de aumentar suas posses. Para um Anão, porém, mais importante que tesouros é sua fama de grande aventureiro. Por isso, a maior parte deles parte em busca de aventuras para criar uma reputação, pois o orgulho, tanto individual quanto racial, é uma característica marcante de sua raça.
Os Anões são orgulhosos, ambiciosos e suscetíveis (nunca brinque a respeito de sua altura). Contudo, salvo raras exceções, não seriam capazes de trair um amigo ou serem desonestos por essa ambição.
Apesar do tempo de vida longo, girando em tomo dos 450 anos, os Anões são pouco numerosos, sendo as mulheres de sua raça mais raras ainda.
Assim, raramente irá se encontrar uma aventureira anã, pois estas são muito protegidas². Isto não impede que assumam grandes responsabilidades administrativas, educacionais e científicas (engenharia, medicina, etc.) em suas comunidades, já que os homens dedicam-se mais à guerra e à religião.
Os Anões são quase sempre taciturnos e um pouco irritadiços, além de tenderem à usura. Com raras exceções, porém, são muito leais a seus companheiros, destemidos em combate e de confiança em qualquer situação.
O grande valor dado por esta raça à força física resulta em uma cultura anã de desprezo e desconfiança em relação aos magos em geral. Devido a sua grande massa corporal, pernas curtas e a robustez de seu corpo, Anões não são muito ágeis, recebendo um redutor de -0,75 na Velocidade Base, o que afeta não só seu deslocamento, mas também sua esquiva e iniciativa em combate.
Em compensação, Anões são muito fortes e resistentes, possuindo ST+1 e HT+2. Estes bônus fazem dos Anões Guerreiros excepcionais. Eles também podem ser Sacerdotes ou Ladinos (muito raramente). Porém, não podem ser Magos, Bardos ou Rastreadores, por não possuírem a capacidade de usar esse tipo de magia.
Anões são mestres artífices por índole e, apesar de sua personalidade, apreciadores de obras de arte (principalmente escultura e joalheria). Isto os torna respeitadores de bons artífices de qualquer raça, fazendo mesmo com que procurem contatos com o mundo exterior para aprimorarem sua arte. Anões serão muitas vezes encontrados nas cidades humanas exercendo posições de autoridade nas corporações de ofícios, ou como artífices pessoais de reis ou da alta nobreza.
Modificadores: ST+1[10], HT+2[20]; Vont+1[5]; MT -1; Velocidade Base -0,75[-15].
Vantagens: Espectativa de Vida Ampliada 2 [4]; Visão Noturna +5 [5], RD 1 (pele resistente: -40%) [3], Talento (“O Dom de Parom”)¹ + 1 [10pts].
Desvantagens: Cobiça (15) [-7], Honestidade (15) [-5], Senso do Dever (amigos próximos e companheiros de aventuras) [-5], Excesso de Confiança (15) [-2pts] e Intolerância (Elfos florestais) [-5].
Qualidades: Tolerância ao Álcool [1].
Peculiaridades: Suscetíveis quanto à altura: ficam enfurecidos quando alguém caçoa de sua estatura reduzida [-1]; Inaptidão Mágica: Não podem aprender magias não divinas [-1]; Aversão à Magos: Tratam os magos com um certo desprezo e desconfiança [-1]; Adoram obras de artes (principalmente esculturas e joalherias) [-1].
Características/Traços inerentes: Idade de maturação: 25 anos.
Antecedêntes Sociais: Idioma: Voz da Pedra ou Malês (escolher). Cultura: Anã ou Região dos Reinos Livres.
Vantagens Comuns: Visão Noturna, “Dom de Parom” ou Vontade (em níveis maiores), Boa Forma, Duro de Matar, Difícil de Subjugar, Obstinado, Recuperação Acelerada, Destemor e Longevidade.
Desvantagens Comuns: Cobiça, Honestidade ou Excesso de Confiança (em níveis maiores); Avareza, Teimosia, Circunspecção, Irritabilidade, Egoísmo e Timidez.
Obs:
¹ Idem ao talento Artífice, mas oferece bônus em Joalheiro e Prospecção no lugar de Eletricista e Conserto de Equipamento Eletrônico. Pode ser comprado em mais níveis, com a autorização do mestre, até +3 (mas apenas durante a criação do personagem).
² Anãs que forem reconhecidas como aventureiras ou que fizerem parte de algum exército, recebem a desvantagem Estigma Social (Anã aventureira) [-5]: Você receberá um redutor de reação de -2 pelos anões do sexo masculino e um redutor de -1 para as anãs não aventureiras que souberem que você se aventura; os anões homens tenderão a proteger as anãs e impedir que saia em aventuras, sendo rudes caso não consigam convencê-las. Os seres de outras raças reagem normalmente. Essa desvantagem também será uma desvantagem racial, fazendo o custo da raça cair para 10 pts.
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