Aviso
(12/01/2012)
A descrição abaixo representa uma adaptação caseira. Diversas habilidades aqui descritas não existem no sistema Tagmar oficial. Contudo elas podem ser literariamente utilizadas em suas mesas.
Sugiro que para os jogadores que desejem personagens devidamente iguais aos do livro oficial que aguardem as versões discutidas e aprovadas, e tornadas assim oficiais.
Em cada raça, no seu devido tempo, será incluso adendos derivados das discussões existentes no fórum. Tudo será devidamente ajustado.
PEQUENINO• +2 de destreza, -2 de força.
• Tamanho pequeno: +1 de bônus de tamanho nas jogadas de ataque, +1 de bônus de tamanho na CA, +4 de bônus de tamanho nos testes de Furtividade. Usa equipamentos e armas menores que a dos humanos, a capacidade de levantar e carregar peso equivale a três quartos da carga máxima das criaturas médias.
• Deslocamento base: 6 metros.
• +2 de bônus racial nos testes de Escalar, Saltar e Correr, Furtividade, Percepção (audição e paladar somente) e Profissão (Cozinheiro). São consideradas como perícias de classe. Profissão (Cozinheiro) pode ser feito com bônus pré-definido de Sabedoria.
• +2 de bônus racial em testes de Sobrevivência para encontrar comida. Não é considerada como perícias de classe. Os pequeninos são gulosos por natureza.
• +2 de bônus racial em testes de Fortitude, Reflexos e Vontade.
• +1 de bônus de moral nos testes de resistência contra o medo.
• +1 de bônus racial nas jogadas de ataque com armas de arremesso e fundas.
• Sorte: 1/dia, o pequenino pode refazer qualquer jogada de dado feito anteriormente. Considere o maior resultado. Esta é uma habilidade sobrenatural.
• Idioma/escrita básico: malês, lanta.
• Idiomas/escritas adicionais: élfico, goblin, khurng, voz da pedra. Caso seja clérigo, inclui-se na lista: celestial e infernal.
• Classe favorecida: bardo e ladino.
Envelhecimentomaturidade: 50 anos
Velho: 75 anos
Venerável: 100 anos
Idade máxima: +5d20 anos
Verbetes que fazem referência
Raças