Aviso
(12/01/2012)
A descrição abaixo representa uma adaptação caseira. Diversas habilidades aqui descritas não existem no sistema Tagmar oficial. Contudo elas podem ser literariamente utilizadas em suas mesas.
Sugiro que para os jogadores que desejem personagens devidamente iguais aos do livro oficial que aguardem as versões discutidas e aprovadas, e tornadas assim oficiais.
Em cada raça, no seu devido tempo, será incluso adendos derivados das discussões existentes no fórum. Tudo será devidamente ajustado.
MEIO-ELFO• Mestiço: o meio-elfo recebe modificação em suas habilidades de acordo com a linhagem predominante.
1. Se a ascendência do meio-elfo for elfa dourada, ele recebe -1 de força, -1 de constituição, +1 de inteligência, +1 de sabedoria, +1 de carisma.
2. Se a ascendência do meio-elfo for elfa-florestal, ele recebe +1 de destreza, -1 de constituição.
3. Se a ascendência do meio-elfo for humana, ele não recebe nenhum bônus ou penalidade em seus valores de atributos.
• Tamanho médio.
• Deslocamento base: 10,5 metros. O deslocamento do meio-elfo é mais rápido do que o normal para humanóides de tamanho médio. Este benefício se aplica apenas quando não estiver utilizando armadura ou estiver utilizando armaduras leves ou médias, e não estiver carregando uma carga pesada. Aplique este bônus antes de modificar o deslocamento do meio-elfo por qualquer carga carregada ou vestida.
• Visão na penumbra: 36m. Consegue distinguir cores e detalhes.
• Sono leve meio-élfico: Meio-elfos necessitam apenas de 4 horas de sono para descansar ao invés de 8 horas. Meio-elfos possuem sono mais leve que de outras humanóides, porém, menos leve que dos elfos. Com isso eles sofrem apenas um redutor de -5, ou invés de nenhum redutor, em testes Percepção [Audição] e Percepção [Tato] para acordarem por ato reflexo.
• +2 de bônus racial de resistência contra magias ou efeitos similares de encantamento.
• Sangue dos elfos: para todas as habilidades especiais e efeitos, o personagem é considerado um elfo. Por exemplo, os meio-elfos são vulneráveis a efeitos que afetam somente aos elfos; podem usar itens mágicos que apenas elfos seriam capazes. Podem sofrer os efeitos da habilidade ‘Inimigo predileto [elfo]’. Pode acessar talentos que exige pré-requisito ‘Raça elfo florestal’ (se for de ascendência elfa florestal) ou ‘Raça elfo dourado’ (se for de ascendência elfa dourada).
• Sangue dos homens: para todas as habilidades especiais e efeitos, o personagem é considerado um humano. Por exemplo, os meio-elfos são vulneráveis a efeitos que afetam somente aos humanos; podem usar itens mágicos que apenas humanos seriam capazes; podem sofrer os efeitos da habilidade ‘Inimigo predileto [humano]’; pode acessar talentos que exige pré-requisito ‘Humano’; possui acesso às perícias regionais dos humanos (Ver a tabela de raça: Homem).
• Herança elfa: o meio-elfo recebe bônus de perícias baseados em sua herança e cultura élfica.
1. Caso seja herança elfa florestal, recebe +1 de bônus racial em Percepção [Visão] e Percepção [Audição]; +1 de bônus racial em Sobrevivência; +1 de bônus racial em Natureza. Percepção, sobrevivência e Natureza são consideradas perícias de classe.
2. Caso seja herança elfa dourado, recebe +1 de bônus racial para testes de Percepção [Tato] e Percepção [Paladar]; +1 de bônus racial em Arte da magia; +1 de bônus cultural em Conhecimento (qualquer) ou Profissão (qualquer). Arte da magia e Conhecimento/Profissão são consideradas perícia de classe. Percepção não são consideradas perícia de classe.
• Versátil: +2 de bônus cultural em duas perícias a escolha do personagem. As perícias com o descritor: [somente treinado] não podem ser selecionadas. As perícias escolhidas serão consideradas como perícia de classe. Ainda que não possuam a versatilidade completa dos homens, os meio-elfos ganharam um pouco de sua herança.
• Idioma/escrita básico: malês, élfico.
• Idiomas/escritas adicionais: qualquer um.
• Classe favorecida: 1 classe da lista de elfo e 1 classe da lista de homem (conforme região).
EnvelhecimentoMaturidade: 125 anos
Velho: 188 anos
Venerável: 250 anos
Idade máxima: +3d100 ano
Verbetes que fazem referência
Raças