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Homens

Aviso


(12/01/2012)
A descrição abaixo representa uma adaptação caseira. Diversas habilidades aqui descritas não existem no sistema Tagmar oficial. Contudo elas podem ser literariamente utilizadas em suas mesas.

Sugiro que para os jogadores que desejem personagens devidamente iguais aos do livro oficial que aguardem as versões discutidas e aprovadas, e tornadas assim oficiais.

Em cada raça, no seu devido tempo, será incluso adendos derivados das discussões existentes no fórum. Tudo será devidamente ajustado.




HOMEM

• Tamanho médio.
• Deslocamento base: 9 metros.
• Os homens recebem um talento adicional no 1º nível
• Os homens recebem 4 pontos adicionais de perícia no 1º nível e 1 ponto adicional de perícia a cada nível de experiência. Os pontos adicionais de primeiro nível são adicionados ao resultado final, e não multiplicados.
• Perícias regionais: cada homem possui afinidade com diferentes tipos de perícias, conforme a região a qual deriva. O personagem seleciona uma região de Tagmar e pode substituir de uma até três perícias de sua classe por uma perícia regional, que passará então a ser de classe, sendo a perícia eliminada não mais considerada como perícia de sua classe. A perícia Ofícios, Profissão e Atuação, normalmente gerando subdivisões conforme a especialidade são consideradas no todo para efeito de substituição (ex. Um guerreiro verrogari pode trocar a perícia Ofícios [para todos as subdivisões desta perícia] em troca de Sobrevivência). Observe que algumas perícias, ao invés de se tornarem de classe, fornecem bônus: neste caso elas não se tornam perícias de classe (exceção: as perícias Ofício, Profissão e Atuação – elas se tornarão perícias de classe). O histórico do personagem determina sua região de origem. O personagem não é obrigado a substituir uma perícia regional a não ser que assim deseje. A mudança é irrevogável (ver tabela: Apêndice: Perícias regionais).
• Idioma básico: malês.
• Idiomas/escritas adicionais: qualquer um.
• Classe favorecida: ver etnia abaixo.

Perícias regionais
Abadom (Abadrim)
Escalar
+1 Arcano (Dragões) @
+1 Sobrevivência (montanhas) @
Classe favorecida:


Acordo
Masmorras
Escalar
+1 Profissão (mineiro)%
Classe favorecida:


Âmiem
Região racial - Não fornece bônus

Azanti (Azantiano)
Cavalgar
+1 Diplomacia (nobres, azantianos) @
Nobreza
Classe favorecida: cavaleiro e paladino.


Eredra (Eredri)
+1 Profissão (agricultor)%
+1 Profissão (herbalismo)%
Sobrevivência
Classe favorecida:


Calco (Cálcores)
Operar mecanismos
Geografia
Lingüística
Classe favorecida:


Cidade-estado de Pino
.
.
.
Classe favorecida:


Cidade-estado de Quízes
+1 Profissão (Vidreiro)%
Avaliação
+1 Sobrevivência (ambientes áridos) @
Classe favorecida:


Cidade-estado de Ender
+1 profissão (mineiro)
.
.
Classe favorecida:


Cidade-estado de Novo Porto
+ 1 profissão (marinheiro)
.
.
Classe favorecida:


Cidade-estado de Torbel
.
.
.
Classe favorecida:


Conti (Contisar)
Nadar
+1 Ofício (Construtor de barcos)%
+1 Profissão (marinheiro)%
Classe favorecida:


Dantsên* (Dantsênio)
+1 Profissão/Ofício (qualquer)%®
+1 Profissão/Ofício (qualquer)%®
+1 Profissão/Ofício (qualquer)%®
Classe favorecida:


Filanti (Filantino)
Cavalgar
Diplomacia
+1 Religião (Extraplanares [Demônios] e Cultistas)@
Classe favorecida: guerreiro e


Levânia (Lêva)
+1 Sobrevivência (ambientes áridos)@
Religião
+1 Natureza (ambientes áridos)@
Classe favorecida: clérigo e


Ludgrim (Ludgrímio)
Arcano
Diplomacia
+1 Diplomacia (elfos, meio-elfos)@
Classe favorecida:


Luna (Luno)
Atuação
Acrobacia
+1 Profissão (Pintura, escultura, outras de cunho artístico)%
Classe favorecida:


Marana (Marano)
Cura
+1 Profissão (Alvenaria)%
Arquitetura
Classe favorecida:


Plana (Planir)
Avaliação
Diplomacia
Local
Classe favorecida:


Portis (Portisar)
Arcano
+1 Profissão (fabricante de papel e livros)%
Usar instrumento mágico
Classe favorecida: mago e


Porto Livre (Homem Livre, ou Corjaleste)
Blefar
Furtividade
Prestidigitação
Classe favorecida: ladino e duelista.


Verrogar (Verrogari)
Guerra
Intimidação
Sobrevivência
Classe favorecida: guerreiro e bárbaro


Bárbaros Volins
Intimidação
+1 Profissão (agricultor)%
Sobrevivência
Classe favorecida: bárbaro e


Bárbaros Iilins
Intimidação
Furtividade
Sobrevivência
Classe favorecida: bárbaro e


Bárbaros Nierus
Intimidação
Natureza
Sobrevivência
Classe favorecida: druida e rastreador


Bárbaras Zumis
Intimidação
+1 Profissão (cavalariço)%
Sobrevivência
Classe favorecida:


Bárbaros Nasinquis
Intimidação
+1 Profissão (feitor de escravos)%
Sobrevivência
Classe favorecida:

*Especial: dantsinos pode acumular bônus na mesma profissão ou ofício
@ Não é considerada perícia de classe.
% Considerada Perícia de classe.
® Cumulativo: pode-se acrescentar os três bônus numa única perícia: Profissão/Ofícios.

Envelhecimento
Maturidade: 35 anos
Velho: 53 anos
Venerável: 70 anos
Idade Máxima: +2d20 anos

Verbetes que fazem referência

Raças
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