Feral jovem– Besta mágica (Médio) – MalND 2Inic: +2.
CA: +4 (+2 dês, +2 natural), toque: +2, surpresa: +2.
Ataque base: + / +
Ataque: mordida +4 (1d6+1).
Desl: 10 q.
DV: 2d10+4 (15pv).
Atributos: For 13, Dês 15, Con 15, Int 6, Sab 14, Car 13.
Resistência: Fort +5, Ref +5, Von +1.
AE: : Paralisia visual (ao fitar os olhos do feral, a vítima deve fazer Vontade CD 13 ou ficar paralisada de terror por 1rod. A vítima fica imune ao poder do feral por 24h.); Imobilização (caso atinja com mordida, pode iniciar Imobilização +2 sem ataque de toque e sem provocar ataque de oportunidade. O oponente não pode imobilizar o feral). QE: Visão na penumbra 24 q.; Faro.
Perícias: Furtividade +3
Percepção +4 (+12 olfato).
Sobrevivência +2 (Rastrear +6 com o faro).
Talentos: Rastrear, Acuidade com mordida.
Feral adulto – Besta mágica (Grande) – MalND 4Inic: +5.
CA: +6 (des, +4 natural), t: +2, s: +4.
Ataque base/agarrar: +6/+15
Ataque: mordida +12 (1d8+8).
Desl: 10 q.
DV: 6d10+24 (57pv).
Atributos: For 21, Dês 13, Con 19, Int 6, Sab 14, Car 13.
Resistência: Fort +9, Ref +6, Von +4.
AE: : Paralisia visual (Sob): (ao fitar os olhos do feral, a vítima deve fazer Vontade CD 14 ou ficar paralisada de terror por 1rod. A vítima fica imune ao poder do feral por 24h.) – em geral, o feral usa a haabilidade para aplicar um golpe de misericórdia. Imobilização: (caso atinja com mordida, pode iniciar Imobilização +15 sem ataque de toque e sem provocar ataque de oportunidade. O oponente não pode imobilizar o lobo). QE: Visão na penumbra 24 q.; Faro.
Perícias:
Furtividade +3
Percepção +6 (+14 com faro)
Sobrevivência +2 (Rastrear +6 com o faro).
Talentos: Rastrear, Acuidade com mordida, Iniciativa aprimorada
Verbetes que fazem referência
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