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Atributo: Percepção
Categoria: Perícia
Efeito: Alguns combatentes são capazes de antever os passos iniciais de um combate, desenvolvendo uma rápida, porém eficiente, estratégia de batalha. Quando tais combatentes são reconhecidos como líderes de um grupo, suas instruções possibilitam que todos se posicionem estrategicamente, ganhando vantagem no combate por vir.
Requisitos: -.Mecânica: No início da rodada, antes do rolamento das iniciativas, o combatente deve realizar um teste do seu total em Voz de Comando, o resultado determinará um modificador a ser somado na iniciativa do grupo. O grupo não pode ter mais que seis pessoas, contando o próprio combatente.
Note que esta técnica pode prejudicar todo o grupo caso seja usada com inabilidade, o que pode abalar a reputação do combatente com seus liderados. Voz de Comando não pode ser usada após ataques de surpresa.
Quadro de Rolagens: -.Verde: O grupo recebe uma penalidade de –2 em sua iniciativa.
Branco: O grupo recebe uma penalidade de –1 em sua iniciativa.
Amarelo: O grupo recebe um ajuste de +1 em sua iniciativa.
Laranja: O grupo recebe um ajuste de +2 em sua iniciativa.
Vermelho: O grupo recebe um ajuste de +3 em sua iniciativa.
Azul: O grupo recebe um ajuste de +4 em sua iniciativa.
Cinza: O grupo recebe um ajuste de +5 em sua iniciativa.
Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica podem distribuir 3 pontos extras de iniciativa da maneira que acharem melhor entre os beneficiados.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo |
Ambidestria |
Animosidade |
Aparar |
Aprimorar |
Ataque Oportuno |
Atirar em Movimento |
Atravessar o Oponente |
Brutalizar |
Carga |
Carga de Arremesso |
Carga Montada |
Centaurizar |
Combate com Arco |
Combate com Escudo |
Combate Montado |
Combate não Letal |
Concentração |
Conduzir o Oponente |
Contra-Ataque |
Dano Agravado |
Defletir Ataque |
Desequilibrar |
Desviar |
Direcionamento |
Disparo Rápido |
Escolta |
Esquiva |
Estilhaçar |
Expectativa |
Explorar Fraqueza |
Flechadas Múltiplas |
Força Interior |
Fúria |
Golpe Duplo |
Golpe Giratório |
Golpe Letal |
Heroísmo |
Imprevisibilidade |
Inibir Ataque |
Intimidar |
Leitura da Batalha |
Luta às Cegas |
Mira |
Posicionamento |
Postura Defensiva |
Postura Ofensiva |
Pressionar o Oponente |
Provocar |
Pugilato |
Remover Debilitações |
Resguardar |
Resistência à Dor |
Resistência Extrema |
Retalhar |
Ricochetear |
Sangramento |
Segundo Fôlego |
Voz de Comando