Toggle navigation
Tarefas
Discussões
Pesquisar
Fórum
TagmarPedia
Entrar
Cadastre-se
O Projeto
Organização
Licenciamento
Conheça
Cenário
Regras
Aventuras
Literatura
Participando
Como?
Discussões
Tarefas
Material
Downloads
Comprar
TagmarPedia
Criaturas
Tradutor
Calendário
Diversão
Jogue online!
Eventos
Apoie o Projeto!
Créditos
Contato
Mídias Sociais
Facebook
Instagram
Whatsapp
▲
▼
Tagmar
»
Tagmarpedia
»
Oficial
»
Livro de Regras
»
Combate
»
Segundo Fôlego
Histórico
Pesquisar
Segundo Fôlego
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
Físico
Categoria:
Suporte?
Efeito:
O combatente é capaz de recuperar um pouco de sua EH perdida na rodada passada ao aproveitar-se da cadência da batalha para reavivar um pouco do seu fôlego.
Requisitos: -.
Mecânica:
Entre o fim da rodada anterior e o começo da nova, o combatente faz uma breve pausa que o fará perder a iniciativa, contudo, ainda poderá fazer suas ações normalmente.
Obs¹:
Esta técnica possui
Intermitência
Obs²:
Esta técnica não pode ser usada enquanto o usuário estiver com danos em sua EF, com sua EH em zero ou fora de combate.
Obs³:
Esta técnica não pode extrapolar a EH total do personagem e nem a EH que este possuía na rodada em que fez uso dela.
Quadro de Rolagens:
Verde: O combatente fez uma pausa muito brusca e sofre um desconforto até o fim da próxima rodada, recebendo um redutor de -3 colunas para qualquer atividade física.
Branco: O combatente fez uma pausa muito brusca e sofre um desconforto até o fim da próxima rodada, recebendo um redutor de -1 coluna para qualquer atividade física.
Amarelo: O combatente recupera 2 pontos de energia heroica.
Laranja: O combatente recupera 4 pontos de energia heroica.
Vermelho: O combatente recupera 6 pontos de energia heroica.
Azul: O combatente recupera 8 de energia heroica.
Cinza: O combatente recupera 10 de energia heroica.
Aprimoramento:
Aprimorados nesta técnica podem ignorar a primeira rolagem de qualquer teste relativo a atividades físicas ou resistência física que tenham o cansaço como base e adicionam mais 1 minuto ao tempo de uma corrida curta e 3 minutos no tempo de uma corrida de fundo.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
|
Força Interior
|
Fúria
|
Golpe Duplo
|
Golpe Giratório
|
Golpe Letal
|
Heroísmo
|
Imprevisibilidade
|
Inibir Ataque
|
Intimidar
|
Leitura da Batalha
|
Luta às Cegas
|
Mira
|
Posicionamento
|
Postura Defensiva
|
Postura Ofensiva
|
Pressionar o Oponente
|
Provocar
|
Pugilato
|
Remover Debilitações
|
Resguardar
|
Resistência à Dor
|
Resistência Extrema
|
Retalhar
|
Ricochetear
|
Sangramento
|
Segundo Fôlego
|
Voz de Comando
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.