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Sangramento
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Sangramento
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
-
Categoria:
Agressão?
Efeito:
Com uma expertise inigualável no combate, certos guerreiros desenvolveram formas de causar parte do dano de seus ataques nos pontos vitais de seus adversários. A técnica sangramento é o resultado desse esforço para aperfeiçoar esses ensinamentos. A técnica tem esse nome pela característica peculiar de causar o rompimento interno de alguns vasos sanguíneos mais expostos do alvo, causando leves sangramentos pelos olhos e ouvidos, assim como em determinadas partes dos membros superiores e inferiores. Embora o dano não seja notável no começo, com o tempo os efeitos podem ser devastadores para o alvo.
Requisitos: -.
Mecânica:
Toda vez que o combatente conseguir causar dano a EF ou o
Dano Máximo
que seria capaz, ele aplica um sangramento ao seu adversário. O sangramento corresponde a
1 de dano
por rodada e perdura por rodadas iguais as descritas no quadro de rolagem. Caso o adversário esteja usando armadura, a técnica causará o dano total que seria resultante a todas as rodadas de uma única vez na absorção concedida pela armadura.
Obs¹:
Está técnica possui
Intermitência
.
Obs²:
No caso de uso cumulativo, o dano extra não é somado e mantém-se apenas a maior duração.
Quadro de Rolagens:
Verde: O combatente desequilibra-se e 1 de dano na EF.
Branco: O combatente não consegue causar o sangramento.
Amarelo: Sangramento dura 1 rodada.
Laranja: Sangramento dura 2 rodadas.
Vermelho: Sangramento dura 3 rodadas.
Azul: Sangramento dura 4 rodadas.
Cinza: Sangramento dura 5 rodadas.
Aprimoramento:
Aprimorados nesta técnica tem o termo
1 de dano
respectivamente substituído por
2 de dano
.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
|
Força Interior
|
Fúria
|
Golpe Duplo
|
Golpe Giratório
|
Golpe Letal
|
Heroísmo
|
Imprevisibilidade
|
Inibir Ataque
|
Intimidar
|
Leitura da Batalha
|
Luta às Cegas
|
Mira
|
Posicionamento
|
Postura Defensiva
|
Postura Ofensiva
|
Pressionar o Oponente
|
Provocar
|
Pugilato
|
Remover Debilitações
|
Resguardar
|
Resistência à Dor
|
Resistência Extrema
|
Retalhar
|
Ricochetear
|
Sangramento
|
Segundo Fôlego
|
Voz de Comando
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