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Atributo: Aura
Categoria: Perícia
Efeito: Durante o segundo ciclo, os reis-feiticeiros governaram como semidivindades. Com seus poderosíssimos encantos, moldavam a seu bel-prazer o mundo ao seu redor. No entanto, seus domínios não eram pacíficos, pois sempre houveram bravos rebeldes a enfrentá-los. Durante esse período, os mestres da arte da guerra desenvolveram e aperfeiçoaram uma forma de melhorar suas chances contra as vontades mesquinhas dos grandes místicos. Usando métodos de meditação, foram capazes de doutrinar seus corpos, suas mentes e seus espíritos para não sucumbir aos encantos, contudo até mesmo esta técnica tinha um grande revés, a perda irreversível temporariamente de parte da sua vitalidade.
Requisitos: -.Mecânica: Toda vez que o personagem não for bem-sucedido em um teste de resistência à magia e o efeito lhe for nocivo, o seu corpo fará um grande esforço perdendo um terço de sua EF para anular os efeitos. Esta técnica tende a deixar o corpo do combatente enfraquecido, não sendo possível o seu uso por mais de uma vez por dia, mesmo que seu corpo seja curado por qualquer meio. Outro fator importante é que esta técnica só pode anular encantos que tenham força de ataque menor ou igual ao seu total.
Quadro de Rolagens: -.Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica tem um quinto de seu total convertido como resistência à magia extra para o personagem.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo |
Ambidestria |
Animosidade |
Aparar |
Aprimorar |
Ataque Oportuno |
Atirar em Movimento |
Atravessar o Oponente |
Brutalizar |
Carga |
Carga de Arremesso |
Carga Montada |
Centaurizar |
Combate com Arco |
Combate com Escudo |
Combate Montado |
Combate não Letal |
Concentração |
Conduzir o Oponente |
Contra-Ataque |
Dano Agravado |
Defletir Ataque |
Desequilibrar |
Desviar |
Direcionamento |
Disparo Rápido |
Escolta |
Esquiva |
Estilhaçar |
Expectativa |
Explorar Fraqueza |
Flechadas Múltiplas |
Força Interior |
Fúria |
Golpe Duplo |
Golpe Giratório |
Golpe Letal |
Heroísmo |
Imprevisibilidade |
Inibir Ataque |
Intimidar |
Leitura da Batalha |
Luta às Cegas |
Mira |
Posicionamento |
Postura Defensiva |
Postura Ofensiva |
Pressionar o Oponente |
Provocar |
Pugilato |
Remover Debilitações |
Resguardar |
Resistência à Dor |
Resistência Extrema |
Retalhar |
Ricochetear |
Sangramento |
Segundo Fôlego |
Voz de Comando