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Resistência à Dor
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Resistência à Dor
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
Físico
Categoria:
Perícia
Efeito:
Alguns combatentes acreditam que o ápice da força é não se deixar derrubar e que cada um é seu pior inimigo. Com o mais árduo treinamento em resistência e concentração alguns lutadores desenvolveram a capacidade de resistir a todo tipo de dor, mantendo o corpo completamente subjugado pela mente.
Requisitos: -.
Mecânica:
Na prática, com essa técnica, os combatentes podem resistir às penalidades causadas pela dor extrema e são capazes de continuar lutando mesmo quando já deveriam estar inconscientes. Para continuar lutando com a EF negativa o personagem deve ser bem-sucedido em um teste no total desta técnica, caso falhe perderá os sentidos normalmente. Para continuar de pé com 0 EF até –5 EF é necessário passar em um teste Amarelo (Fácil), de –6 a –10 o teste se torna Laranja (Médio) e de –11 a –15 o teste se torna Vermelho (Difícil).
Caso o personagem sofra penalidades devido à dor extrema ele pode realizar um teste de “Resistência à Dor” para ignorar esse efeito e agir normalmente. A dificuldade do teste fica a critério do mestre.
Quadro de Rolagens: -.
Aprimoramento:
Aprimorados nesta técnica não sofrem penalidades que seriam causadas pela dor, não precisam fazer testes para resistir a dor e tem um quinto do total nesta técnica convertido como resistência física extra para o personagem.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
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Força Interior
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Fúria
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Golpe Duplo
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Golpe Giratório
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Inibir Ataque
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Postura Defensiva
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Pressionar o Oponente
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Remover Debilitações
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Resistência à Dor
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Resistência Extrema
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Retalhar
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Voz de Comando
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