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Atributo: Físico
Categoria: Perícia
Efeito: O guerreiro consegue anular gradativamente as debilitações impostas a sua mobilidade e também geradas por seus equipamentos defensivos ao usar habilidades.
Requisitos: -.
Mecânica: Esta técnica funciona anulando penalidades geradas por seus equipamentos defensivos na proporção de 1 ponto no total desta técnica para cada ponto de penalidade; contudo, essa possibilidade só estará disponível para a profissão Guerreiro. A cada dez pontos no total desta técnica, é possível anular uma penalidade de 1 nível de dificuldade a mais em qualquer habilidade que seja consequência do peso dos equipamentos defensivos do combatente. Adicionalmente, esta técnica pode anular penalidades geradas pela movimentação usando o quadro de rolagens, no qual cada ponto de penalidade refere-se a uma penalidade específica descrita no capítulo de Movimentação. Logo abaixo será exibido um exemplo onde constam alguns problemas de debilitação gerados pelo exemplo e mais abaixo o quadro de rolagens relativo a esse tipo de problema.
Exemplo: Durante uma nevasca, Guimarães está subindo uma montanha coberta por neve e pedras quando um grupo de orcos do gelo o surpreende e ele não tem tempo de descarregar seus equipamentos. O combate começa e ele vai calcular as penalidades aplicadas a sua VB:
• Piso inclinado 45º: 2
• Obstáculos: 1
• Resistência à Locomoção (Areia, Neve, Pântano, Etc.): 1
• Visibilidade Muito Baixa: 2
A penalidade total é de 6, o que significa que cada metro percorrido custarão 7 pontos de sua Velocidade Base (1 do custo básico por metro + 6 de penalidade). Como Guimarães tem uma VB de 20, ele se moverá apenas 2 metros (7+7=14, 6 são perdidos), o que não é nem de longe suficiente para colocá-lo numa posição melhor em relação aos orcos. Ele decide usar sua técnica de combate Remover Debilitações para melhorar essa condição e faz o lançamento na coluna de seu nível de técnica. Com o resultado vermelho que obtém ele é capaz de anular 3 pontos de penalidade. Portanto a nova penalidade é 6-3 = 3. Agora cada metro percorrido por ele custam-lhe 4 pontos de VB, o que lhe permite se deslocar 5 metros (4+4+4+4+4=20).
Quadro de Rolagens:
Verde: O guerreiro tropeça e cai.
Branco: O guerreiro não anula as penalidades.
Amarelo: O guerreiro anula 1 ponto de penalidade.
Laranja: O guerreiro anula 2 pontos de penalidades.
Vermelho: O guerreiro anula 3 pontos de penalidades.
Azul: O guerreiro anula 4 pontos de penalidades.
Cinza: O guerreiro anula todas as penalidades.
Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica recebem 1 ponto em cada rolagem funcional nesta técnica.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo |
Ambidestria |
Animosidade |
Aparar |
Aprimorar |
Ataque Oportuno |
Atirar em Movimento |
Atravessar o Oponente |
Brutalizar |
Carga |
Carga de Arremesso |
Carga Montada |
Centaurizar |
Combate com Arco |
Combate com Escudo |
Combate Montado |
Combate não Letal |
Concentração |
Conduzir o Oponente |
Contra-Ataque |
Dano Agravado |
Defletir Ataque |
Desequilibrar |
Desviar |
Direcionamento |
Disparo Rápido |
Escolta |
Esquiva |
Estilhaçar |
Expectativa |
Explorar Fraqueza |
Flechadas Múltiplas |
Força Interior |
Fúria |
Golpe Duplo |
Golpe Giratório |
Golpe Letal |
Heroísmo |
Imprevisibilidade |
Inibir Ataque |
Intimidar |
Leitura da Batalha |
Luta às Cegas |
Mira |
Posicionamento |
Postura Defensiva |
Postura Ofensiva |
Pressionar o Oponente |
Provocar |
Pugilato |
Remover Debilitações |
Resguardar |
Resistência à Dor |
Resistência Extrema |
Retalhar |
Ricochetear |
Sangramento |
Segundo Fôlego |
Voz de Comando