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Provocar
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
Carisma
Categoria:
Suporte?
Efeito:
Provocar é a técnica de campo de batalha empregada especialmente por combatentes fanfarrões, ousados e/ou perspicazes. Ela é utilizada de forma estratégica para atrair a atenção ao atingir em cheio com palavras, gestos e/ou movimentos o(s) ego(s) e/ou(s) instinto(s) do(s) adversário(s). Com isso, as vítimas da provocação perdem momentaneamente a concentração em outros alvos, não sendo capazes de se concentrar em nenhum outro inimigo além do provocador e sentem-se compelidas a atacá-lo até o fim da rodada.
Requisitos: -.
Mecânica:
No início da rodada, o jogador anuncia ao mestre que usará a técnica, então o jogador deverá fazer uma rolagem com seu total na técnica e comparar com o quadro de rolagens e escolher seus alvos que devem ser capazes de ver o combatente. Cada alvo deve fazer um teste de resistência com FA igual ao total na técnica e FD igual à sua moral. Os alvos provocados que falharem no teste devem atacar o combatente, caso escolham atacar outro alvo recebem uma penalidade em suas colunas de ataque igual ao total nesta técnica
Quadro de Rolagens:
Verde: O usuário desta técnica atrai a atenção dos inimigos para o seu aliado mais vulnerável naquele momento. O mestre deve escolher quem é infortunado.
Branco: O usuário desta técnica não consegue atrair a atenção de ninguém.
Amarelo: O usuário desta técnica atrai a atenção de um adversário.
Laranja: O usuário desta técnica atrai a atenção de dois adversários.
Vermelho: O usuário desta técnica atrai a atenção de três adversários.
Azul: O usuário desta técnica atrai a atenção de quatro adversários.
Cinza: O usuário desta técnica atrai a atenção de cinco adversários.
Aprimoramento:
Aprimorados nesta técnica têm (1) nível a mais em suas rolagens nesta técnica.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
|
Força Interior
|
Fúria
|
Golpe Duplo
|
Golpe Giratório
|
Golpe Letal
|
Heroísmo
|
Imprevisibilidade
|
Inibir Ataque
|
Intimidar
|
Leitura da Batalha
|
Luta às Cegas
|
Mira
|
Posicionamento
|
Postura Defensiva
|
Postura Ofensiva
|
Pressionar o Oponente
|
Provocar
|
Pugilato
|
Remover Debilitações
|
Resguardar
|
Resistência à Dor
|
Resistência Extrema
|
Retalhar
|
Ricochetear
|
Sangramento
|
Segundo Fôlego
|
Voz de Comando
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