Histórico Pesquisar
Pressionar o Oponente .

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Atributo: Força

Categoria: Precisão?

Efeito: O guerreiro usa sua movimentação em combate aliada ao uso de armas pesadas e/ou escudo para forçar oponente a recuar criando uma desvantagem para o oponente.

Requisitos: -.

Mecânica: Esta técnica só pode ser usada em um combate corpo a corpo e depende de que o oponente possa ser pressionado a recuar. Para isso, o oponente deverá ter alguma dificuldade em sua movimentação como uma posição mais baixa (terreno em declive), em um corredor estreito, em um terreno acidentado ou o combatente está formando fileira com dois ou mais aliados. Nessas situações, o jogador deve fazer um rolamento da técnica a cada rodada que estiver usando a técnica e o bônus que recebera é determinado pelo quadro de rolagens abaixo:

Quadro de Rolagens:

Verde: O combatente se descontrola, não consegue efetuar a técnica e o adversário ganha um bônus de +3 no próximo ataque.

Branco: O combatente se desequilibra, não consegue efetuar a técnica.

Amarelo: O combatente recebe bônus de +1 coluna de ataque e o oponente é obrigado a recuar.

Laranja: O combatente recebe bônus de +2 coluna de ataque o oponente é obrigado a recuar.

Vermelho: O combatente recebe bônus de +3 coluna de ataque o oponente é obrigado a recuar.

Azul: O combatente recebe bônus de +4 coluna de ataque o oponente é obrigado a recuar.

Cinza: O combatente recebe bônus de +5 coluna de ataque o oponente é obrigado a recuar.

OBS: Caso haja um aliado fazendo formação com o combatente e ambos usarem a técnica Pressionar o Oponente, então basta 1 aliado ao invés de 2.

Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica podem usá-la sem que o oponente tenha algo que esteja dificultando sua movimentação e sem a necessidade de fazer formação com um aliado.


Verbetes que fazem referência

Combate

Verbetes relacionados

Ajustar Disparo | Ambidestria | Animosidade | Aparar | Aprimorar | Ataque Oportuno | Atirar em Movimento | Atravessar o Oponente | Brutalizar | Carga | Carga de Arremesso | Carga Montada | Centaurizar | Combate com Arco | Combate com Escudo | Combate Montado | Combate não Letal | Concentração | Conduzir o Oponente | Contra-Ataque | Dano Agravado | Defletir Ataque | Desequilibrar | Desviar | Direcionamento | Disparo Rápido | Escolta | Esquiva | Estilhaçar | Expectativa | Explorar Fraqueza | Flechadas Múltiplas | Força Interior | Fúria | Golpe Duplo | Golpe Giratório | Golpe Letal | Heroísmo | Imprevisibilidade | Inibir Ataque | Intimidar | Leitura da Batalha | Luta às Cegas | Mira | Posicionamento | Postura Defensiva | Postura Ofensiva | Pressionar o Oponente | Provocar | Pugilato | Remover Debilitações | Resguardar | Resistência à Dor | Resistência Extrema | Retalhar | Ricochetear | Sangramento | Segundo Fôlego | Voz de Comando
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.