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Pressionar o Oponente
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Pressionar o Oponente
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
Força
Categoria:
Precisão?
Efeito:
O guerreiro usa sua movimentação em combate aliada ao uso de armas pesadas e/ou escudo para forçar oponente a recuar criando uma desvantagem para o oponente.
Requisitos:
-.
Mecânica:
Esta técnica só pode ser usada em um combate corpo a corpo e depende de que o oponente possa ser pressionado a recuar. Para isso, o oponente deverá ter alguma dificuldade em sua movimentação como uma posição mais baixa (terreno em declive), em um corredor estreito, em um terreno acidentado ou o combatente está formando fileira com dois ou mais aliados. Nessas situações, o jogador deve fazer um rolamento da técnica a cada rodada que estiver usando a técnica e o bônus que recebera é determinado pelo quadro de rolagens abaixo:
Quadro de Rolagens:
Verde: O combatente se descontrola, não consegue efetuar a técnica e o adversário ganha um bônus de +3 no próximo ataque.
Branco: O combatente se desequilibra, não consegue efetuar a técnica.
Amarelo: O combatente recebe bônus de +1 coluna de ataque e o oponente é obrigado a recuar.
Laranja: O combatente recebe bônus de +2 coluna de ataque o oponente é obrigado a recuar.
Vermelho: O combatente recebe bônus de +3 coluna de ataque o oponente é obrigado a recuar.
Azul: O combatente recebe bônus de +4 coluna de ataque o oponente é obrigado a recuar.
Cinza: O combatente recebe bônus de +5 coluna de ataque o oponente é obrigado a recuar.
OBS: Caso haja um aliado fazendo formação com o combatente e ambos usarem a técnica Pressionar o Oponente, então basta 1 aliado ao invés de 2.
Aprimoramento
: Aprimorados nesta técnica podem usá-la sem que o oponente tenha algo que esteja dificultando sua movimentação e sem a necessidade de fazer formação com um aliado.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
|
Força Interior
|
Fúria
|
Golpe Duplo
|
Golpe Giratório
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Golpe Letal
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Heroísmo
|
Imprevisibilidade
|
Inibir Ataque
|
Intimidar
|
Leitura da Batalha
|
Luta às Cegas
|
Mira
|
Posicionamento
|
Postura Defensiva
|
Postura Ofensiva
|
Pressionar o Oponente
|
Provocar
|
Pugilato
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Remover Debilitações
|
Resguardar
|
Resistência à Dor
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Resistência Extrema
|
Retalhar
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Ricochetear
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Sangramento
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Segundo Fôlego
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Voz de Comando
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