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Atributo: Carisma
Categoria: Suporte?
Efeito: A determinação, segurança e força de vontade de alguns ferozes combatentes são tão poderosas que podem, por si só, servir como arma contra seus inimigos. Uma presença intimidadora é a manifestação máxima do temor que um combatente com vontade de ferro causa apenas com o olhar, muitas vezes, pode definir uma luta antes mesmo desta começar.
Entrar em um combate contra um guerreiro que possui a técnica Intimidar é um momento incrivelmente tenso, durante o qual o guerreiro fitará seu(s) oponente(s) de maneira extremamente agressiva, procurando convencê-lo(s) que é impossível ser derrotado. Na maioria das vezes, os guerreiros proferem algumas palavras de agressão, desafio e/ou intimidação. Não é incomum aqueles que permanecem em silêncio, de forma imponente, demonstrando sua superioridade.
Requisitos: -.Mecânica: Ao entrar em combate com o guerreiro, rola-se um teste de Resistência entre o adversário e o combatente. A FA será o total que o combatente possuir na técnica "Intimidar” e a FD será a Moral do alvo. Para Jogadores considere que Moral é igual a Estágio + Carisma. Este teste deve ser feito por cada adversário que entrar em um combate com o guerreiro, mas só afeta o alvo uma vez por combate.
Caso a vítima falhe no teste ela será intimidada pelo combatente, perdendo parte de sua confiança (EH Perdida = Total na técnica Intimidar) no combate e atrasando sua primeira ação e o tornando mais receoso (-4 iniciativa e na moral durante o combate).
Exemplo: "O Gladiador Raphael irá duelar contra o criminoso Nero. Nos instantes antes da primeira ação combativa, Raphael usa Intimidar, fitando Nero duramente enquanto diz que a derrota dele será rápida e vergonhosa. Raphael possui total 8 na técnica Intimidar enquanto a moral de Nero é 6. Nero falha no teste ao obter resultado 10 no d20. Intimidado por Raphael, Nero desvia o olhar e recua dois passos, tempo o suficiente para Raphael assumir a ofensiva."
Obs¹: A iniciativa dos envolvidos deverá ser rolada individualmente.
Obs²: Alvos sem mente ou imunes a covardia e/ou a medo não sofrem os efeitos desta técnica.
Obs³: Se o alvo desta técnica resistir ao teste, este ficará imune a um novo uso desta técnica até que o usuário o derrote em um combate.
Quadro de Rolagens: -.Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica têm o efeito da técnica dobrado e ganham automaticamente a iniciativa contra seus adversário intimidados.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo |
Ambidestria |
Animosidade |
Aparar |
Aprimorar |
Ataque Oportuno |
Atirar em Movimento |
Atravessar o Oponente |
Brutalizar |
Carga |
Carga de Arremesso |
Carga Montada |
Centaurizar |
Combate com Arco |
Combate com Escudo |
Combate Montado |
Combate não Letal |
Concentração |
Conduzir o Oponente |
Contra-Ataque |
Dano Agravado |
Defletir Ataque |
Desequilibrar |
Desviar |
Direcionamento |
Disparo Rápido |
Escolta |
Esquiva |
Estilhaçar |
Expectativa |
Explorar Fraqueza |
Flechadas Múltiplas |
Força Interior |
Fúria |
Golpe Duplo |
Golpe Giratório |
Golpe Letal |
Heroísmo |
Imprevisibilidade |
Inibir Ataque |
Intimidar |
Leitura da Batalha |
Luta às Cegas |
Mira |
Posicionamento |
Postura Defensiva |
Postura Ofensiva |
Pressionar o Oponente |
Provocar |
Pugilato |
Remover Debilitações |
Resguardar |
Resistência à Dor |
Resistência Extrema |
Retalhar |
Ricochetear |
Sangramento |
Segundo Fôlego |
Voz de Comando