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Atributo: Físico
Categoria: Suporte?
Efeito: Uma das técnicas muito usadas pelos mais heroicos combatentes da antiguidade, que consiste em utilizar o máximo de sua capacidade física, unida a força de vontade, a fim de recuperar o ânimo perdido em batalha. Entretanto, forçar seu corpo ao limite pode trazer uma grande exaustão pós-combate.
Requisitos: -. Mecânica: No início da rodada, o Jogador anuncia ao Mestre que usará a técnica, a partir deste momento, o guerreiro não pode se mover mais do que metade de sua velocidade base durante a rodada, não pode correr, atacar ou receber qualquer dano diretamente na EF ou receber o
Dano Máximo que seu adversário seria capaz de causar impedem o uso desta técnica, no final da rodada, se os requisitos foram cumpridos, o Jogador fará um teste no total que possuir na técnica. Caso seja bem-sucedido , o Jogador deverá fazer um cálculo simples para descobrir quanto de EH Recuperou.
Porcentagem Adquirida na Rolagem (%) x Energia Heroica Perdida (EH) ÷ por 100. (% x EH ÷ 100).Ex¹.: “Arturius é um Anão, com estágio 1 e físico 2. Arturius possuí 20 EH Total. Em um combate, Arturius recebe um golpe feroz de espada e perde 10 de EH na primeira rodada, na segunda rodada Arturius recebe mais um golpe, porém este não foi tão bom e ele perde 5 EH. Na terceira rodada Arturius decide efetuar a técnica e consegue um rolamento que lhe confere recuperação de 40% da EH Perdida em combate. Arturius deve fazer o seguinte cálculo (40 x 15 ÷ 100 = 6). No fim da terceira rodada, a técnica faz seu efeito e Arturius restaura 6 pontos de sua EH”.
Após ser bem-sucedido no uso desta técnica, cada novo uso aumenta a ineficiência de forma cumulativa em (-20%), podendo até mesmo anular os níveis. Ao longo do dia, o limite de usos desta técnica deve ser igual ao valor do atributo Físico do usuário ou 5 vezes, caso o atributo Físico seja 5 ou maior. Outro fator importante é que esta técnica só pode ser usada uma vez por combate e se o seu total for igual ou maior que o estágio do personagem
Ex²: “João possui físico 3, logo João só pode usar esta técnica 3 vezes, porém se João tivesse físico 6, ele só poderia usar a técnica 5 vezes. Para se recuperar, o guerreiro deve passar um dia de descanso (fazendo ações leves que não comprometam o seu corpo) ou tendo uma noite de sono (Cerca de 6 horas)”.
Obs.: É importante ressaltar que o valor de
EH Perdida que pode ser recuperado por esta técnica deve ser igual ao valor de EH que o usuário possuía ao iniciar o combate atual.
Quadro de Rolagens:Verde: A técnica falha, deixando o guerreiro nauseado; na prática, aplica-se um redutor de -3 colunas para qualquer atividade nas próximas 5 rodadas.
Branco: Impossível efetuar a técnica nesta rodada.
Amarelo: O guerreiro Recupera 10% da EH Perdida.
Laranja: O guerreiro Recupera 25% da EH Perdida.
Vermelho: O guerreiro Recupera 40% da EH Perdida.
Azul: O guerreiro Recupera 55% da EH Perdida.
Cinza: O guerreiro Recupera 75% da EH Perdida.
Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica recebem um bônus cumulativo de +5% nos resultados funcionais (de cor Amarela, Laranja, Vermelho, Azul e Cinza) a cada nível ímpar que adquirirem nesta técnica. O acréscimo de bônus cessará quando o resultado Cinza chegar ao valor de 100%.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo |
Ambidestria |
Animosidade |
Aparar |
Aprimorar |
Ataque Oportuno |
Atirar em Movimento |
Atravessar o Oponente |
Brutalizar |
Carga |
Carga de Arremesso |
Carga Montada |
Centaurizar |
Combate com Arco |
Combate com Escudo |
Combate Montado |
Combate não Letal |
Concentração |
Conduzir o Oponente |
Contra-Ataque |
Dano Agravado |
Defletir Ataque |
Desequilibrar |
Desviar |
Direcionamento |
Disparo Rápido |
Escolta |
Esquiva |
Estilhaçar |
Expectativa |
Explorar Fraqueza |
Flechadas Múltiplas |
Força Interior |
Fúria |
Golpe Duplo |
Golpe Giratório |
Golpe Letal |
Heroísmo |
Imprevisibilidade |
Inibir Ataque |
Intimidar |
Leitura da Batalha |
Luta às Cegas |
Mira |
Posicionamento |
Postura Defensiva |
Postura Ofensiva |
Pressionar o Oponente |
Provocar |
Pugilato |
Remover Debilitações |
Resguardar |
Resistência à Dor |
Resistência Extrema |
Retalhar |
Ricochetear |
Sangramento |
Segundo Fôlego |
Voz de Comando