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Atributo: Percepção
Categoria: Postura?
Efeito: Esta técnica conferirá ao combatente a capacidade de mudar seu comportamento em combate, entrando em um estado de frenesi, ignorando qualquer tipo de emoção, tendo como único objetivo matar seus inimigos.
Durante as guerras com Bárbaros das terras selvagens, os soldados da Levânia notaram que os selvagens lutavam como se fossem possuídos por demônios. Golpes mortais pareciam não surtir efeito, suas faces não demonstravam nenhuma expressão a não ser ódio e, neste estado, eles golpeavam com mais energia do que se podia imaginar. No entanto, sua loucura os levava até mesmo a se atacarem quando não havia mais inimigos.
Tempos depois, os mercenários da Levânia descobriram que alguns Bárbaros conheciam uma forma de invocar uma fúria extrema em seus corações, que faz com que se tenha como único objetivo matar os inimigos. Durante os jogos de sangue, Bárbaros capturados foram colocados nas arenas da Levânia e de Verrogar para lutarem. Durante uma longa convivência entre os Bárbaros e os demais Gladiadores, a técnica foi aos poucos sendo aprendida pelos que lutavam nas arenas. A técnica foi disseminada entre os Gladiadores que acabaram por dominar este conhecimento que eles passaram a chamar de Fúria. Entretanto, mesmo eles relutavam em usar todo poder desta técnica e raramente a ensinavam.
Séculos mais tarde, a Ordem de Crezir entrou em contato com as aldeias bárbaras em busca do conhecimento que os Gladiadores não queriam ensinar. Hoje a Fúria é considerada uma bênção de Crezir e é ensinada aos combatentes mais dedicados à deusa.
Requisitos: -.Mecânica: No início da rodada, o Jogador deve anunciar ao Mestre que vai usar a técnica. Após isto, o guerreiro fará uma breve pausa perdendo o direito a rolagem da iniciativa, sendo assim, o último a agir na rodada. O nível de dificuldade depende da situação que o personagem esteja enfrentando.
Os benefícios são: Imunidade ao
medo, à
covardia e a
efeitos similares (
mesmo mágicos).
Imunidade à dor,
mesmo causada por magia, não perdendo rodada(s) ou recebendo redutor(es). Aumento de 3 Colunas de Ataque e Dano. Continuará lutando mesmo que fique com –10 pontos de EF, ficando inconsciente após isso. Os benefícios cessam ao término do combate.
Após os inimigos que foram alvos de sua fúria terem sido derrotados, será necessário um teste
Amarelo (Fácil) em seu total na técnica para sair do estado de frenesi. Caso não consiga, o Personagem terá como seu novo alvo qualquer um que possa atacar. Na rodada seguinte, poderá fazer um novo teste com o mesmo nível de dificuldade. Note que o guerreiro, quando está sob o efeito dessa técnica, não pode fugir do combate em hipótese alguma.
Quadro de Rolagens: -.
Verde: Entra em frenesi contra todos os que estiverem próximo no momento em que usou a técnica.
Branco: Entra em frenesi contra inimigos pessoais odiados (alguém que matou sua família, amigos, aldeia, etc.).
Amarelo: Entra em frenesi durante uma batalha contra inimigos declarados (soldados de um reino inimigo, membros de clãs rivais, orcos, etc.).
Laranja: Entra em frenesi durante uma batalha contra oponentes neutros ou desconhecidos (gladiadores em uma arena, animais selvagens, assassinos que atacam sem falar nada); Entrar em frenesi fora de combate contra pessoas odiadas (soldados de um reino inimigo, membros de clãs rivais, etc.).
Vermelho: Entra em frenesi fora de combate contra um completo desconhecido (um guarda, um mendigo, um camponês, etc.).
Azul: Entra em frenesi contra uma pessoa querida (parentes, amigos, amantes, etc.).
Cinza: Entra em frenesi em qualquer situação.
Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica podem optar por usar a Fúria Bárbara. A Fúria Bárbara têm o dano e coluna da Fúria dobrados e além disso o guerreiro agora pode lutar até a -15. Entretanto, o teste para sair do estado de frenesi é
Vermelho (Difícil) ao invés de
Amarelo (Fácil).
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo |
Ambidestria |
Animosidade |
Aparar |
Aprimorar |
Ataque Oportuno |
Atirar em Movimento |
Atravessar o Oponente |
Brutalizar |
Carga |
Carga de Arremesso |
Carga Montada |
Centaurizar |
Combate com Arco |
Combate com Escudo |
Combate Montado |
Combate não Letal |
Concentração |
Conduzir o Oponente |
Contra-Ataque |
Dano Agravado |
Defletir Ataque |
Desequilibrar |
Desviar |
Direcionamento |
Disparo Rápido |
Escolta |
Esquiva |
Estilhaçar |
Expectativa |
Explorar Fraqueza |
Flechadas Múltiplas |
Força Interior |
Fúria |
Golpe Duplo |
Golpe Giratório |
Golpe Letal |
Heroísmo |
Imprevisibilidade |
Inibir Ataque |
Intimidar |
Leitura da Batalha |
Luta às Cegas |
Mira |
Posicionamento |
Postura Defensiva |
Postura Ofensiva |
Pressionar o Oponente |
Provocar |
Pugilato |
Remover Debilitações |
Resguardar |
Resistência à Dor |
Resistência Extrema |
Retalhar |
Ricochetear |
Sangramento |
Segundo Fôlego |
Voz de Comando