Histórico Pesquisar
Estilhaçar .

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Atributo: Força

Categoria: Suporte?

Efeito: Esta técnica visa criar pequenas fissuras em armas e escudos com a finalidade de inutilizá-los.

Requisitos: Aparar e/ou Golpe Letal.

Mecânica: Esta técnica deve ser usada em um ataque ou em conjunto com as técnicas Aparar e/ou Golpe Letal. Para danificar uma arma ou equipamento visando inutilizá-lo, serão necessárias 15 fissuras. No momento do impacto o usuário desta técnica deve avisar ao Mestre que a utilizará, após isso deve fazer um teste em seu total em "Estilhaçar" e comparar com o quadro de rolagem abaixo:

Obs: Equipamentos danificados por essa técnica usam a regra de conserto de equipamentos.

Quadro de Rolagens:

Verde: Sua própria arma quebra, ficando inutilizada.

Branco: Erro na efetuação da técnica, cria uma fissura na própria arma.

Amarelo: Cria uma fissura na arma ou no equipamento do adversário.

Laranja: Cria duas fissuras na arma ou no equipamento do adversário.

Vermelho: Cria três fissuras na arma ou no equipamento do adversário.

Azul: Cria quatro fissuras na arma ou no equipamento do adversário.

Cinza: A arma ou equipamento do adversário se quebra e/ou fica inutilizado.

Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica têm uma fissura adicional em cada resultado do amarelo em diante. Com o aprimoramento também é possível danificar estruturas e armaduras naturais (criaturas), contudo, a possibilidade de destruir completamente e a quantidade de fissuras, nesses casos, fica a critério do Mestre.


Verbetes que fazem referência

Combate

Verbetes relacionados

Ajustar Disparo | Ambidestria | Animosidade | Aparar | Aprimorar | Ataque Oportuno | Atirar em Movimento | Atravessar o Oponente | Brutalizar | Carga | Carga de Arremesso | Carga Montada | Centaurizar | Combate com Arco | Combate com Escudo | Combate Montado | Combate não Letal | Concentração | Conduzir o Oponente | Contra-Ataque | Dano Agravado | Defletir Ataque | Desequilibrar | Desviar | Direcionamento | Disparo Rápido | Escolta | Esquiva | Estilhaçar | Expectativa | Explorar Fraqueza | Flechadas Múltiplas | Força Interior | Fúria | Golpe Duplo | Golpe Giratório | Golpe Letal | Heroísmo | Imprevisibilidade | Inibir Ataque | Intimidar | Leitura da Batalha | Luta às Cegas | Mira | Posicionamento | Postura Defensiva | Postura Ofensiva | Pressionar o Oponente | Provocar | Pugilato | Remover Debilitações | Resguardar | Resistência à Dor | Resistência Extrema | Retalhar | Ricochetear | Sangramento | Segundo Fôlego | Voz de Comando
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.