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Estilhaçar
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Estilhaçar
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
Força
Categoria:
Suporte?
Efeito:
Esta técnica visa criar pequenas fissuras em armas e escudos com a finalidade de inutilizá-los.
Requisitos: Aparar e/ou Golpe Letal.
Mecânica:
Esta técnica deve ser usada em um ataque ou em conjunto com as técnicas Aparar e/ou Golpe Letal. Para danificar uma arma ou equipamento visando inutilizá-lo, serão necessárias 15 fissuras. No momento do impacto o usuário desta técnica deve avisar ao Mestre que a utilizará, após isso deve fazer um teste em seu total em "Estilhaçar" e comparar com o quadro de rolagem abaixo:
Obs:
Equipamentos danificados por essa técnica usam a regra de conserto de equipamentos.
Quadro de Rolagens:
Verde: Sua própria arma quebra, ficando inutilizada.
Branco: Erro na efetuação da técnica, cria uma fissura na própria arma.
Amarelo: Cria uma fissura na arma ou no equipamento do adversário.
Laranja: Cria duas fissuras na arma ou no equipamento do adversário.
Vermelho: Cria três fissuras na arma ou no equipamento do adversário.
Azul: Cria quatro fissuras na arma ou no equipamento do adversário.
Cinza: A arma ou equipamento do adversário se quebra e/ou fica inutilizado.
Aprimoramento:
Aprimorados nesta técnica têm uma fissura adicional em cada resultado do amarelo em diante. Com o aprimoramento também é possível danificar estruturas e armaduras naturais (criaturas), contudo, a possibilidade de destruir completamente e a quantidade de fissuras, nesses casos, fica a critério do Mestre.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
|
Força Interior
|
Fúria
|
Golpe Duplo
|
Golpe Giratório
|
Golpe Letal
|
Heroísmo
|
Imprevisibilidade
|
Inibir Ataque
|
Intimidar
|
Leitura da Batalha
|
Luta às Cegas
|
Mira
|
Posicionamento
|
Postura Defensiva
|
Postura Ofensiva
|
Pressionar o Oponente
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Provocar
|
Pugilato
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Remover Debilitações
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Resguardar
|
Resistência à Dor
|
Resistência Extrema
|
Retalhar
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Ricochetear
|
Sangramento
|
Segundo Fôlego
|
Voz de Comando
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