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Atributo: Percepção
Categoria: Suporte?
Efeito: Alguns combatentes são conhecidos pela sua capacidade de acertar um alvo mesmo nas condições mais adversas, e a técnica Direcionamento é o que lhes valeu esta fama. Chuva, ventos, tremores, distância ou mesmo alvos sob proteção não são empecilhos para aqueles que dominarem esta técnica, a qual consiste em prever e anular quaisquer efeitos que possam desviar a trajetória da flecha. Enquanto um combatente comum dispararia uma flecha em uma tempestade e o vento a jogaria para longe, um combatente treinado desvia um pouco a mira e usa o vento para atingir o alvo que queria.
Requisitos: -.Mecânica: Na prática, o total que se possuir nesta técnica reduzirá até anular as penalidades adquiridas em função das condições adversas.
Exemplo: Considera-se que todo nível que Jorginho possuir em Direcionamento irá anular 1 coluna de penalidade. Assim, se um forte vendaval impõe penalidade de –3 Colunas para Ataque (como a magia Aeromanipulação), um combatente com Direcionamento 2 terá somente –1 coluna de penalidade.
Não é possível, em nenhuma hipótese, ganhar colunas a mais com esta técnica. Ela serve apenas para anular penalidades. Dessa forma, se o combatente do exemplo anterior possuísse total 10 em Direcionamento, ele não sofreria nenhuma penalidade, mas também não ganharia nenhuma coluna extra.
Quadro de Rolagens: -.
Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica anulam duas colunas de penalidade para cada ponto nesta técnica.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo |
Ambidestria |
Animosidade |
Aparar |
Aprimorar |
Ataque Oportuno |
Atirar em Movimento |
Atravessar o Oponente |
Brutalizar |
Carga |
Carga de Arremesso |
Carga Montada |
Centaurizar |
Combate com Arco |
Combate com Escudo |
Combate Montado |
Combate não Letal |
Concentração |
Conduzir o Oponente |
Contra-Ataque |
Dano Agravado |
Defletir Ataque |
Desequilibrar |
Desviar |
Direcionamento |
Disparo Rápido |
Escolta |
Esquiva |
Estilhaçar |
Expectativa |
Explorar Fraqueza |
Flechadas Múltiplas |
Força Interior |
Fúria |
Golpe Duplo |
Golpe Giratório |
Golpe Letal |
Heroísmo |
Imprevisibilidade |
Inibir Ataque |
Intimidar |
Leitura da Batalha |
Luta às Cegas |
Mira |
Posicionamento |
Postura Defensiva |
Postura Ofensiva |
Pressionar o Oponente |
Provocar |
Pugilato |
Remover Debilitações |
Resguardar |
Resistência à Dor |
Resistência Extrema |
Retalhar |
Ricochetear |
Sangramento |
Segundo Fôlego |
Voz de Comando