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Atributo: Força
Categoria: Agressão?
Efeito: Com a experiência de inumeráveis batalhas, todo guerreiro acaba convertendo seu aprendizado em conhecimento. Alguns aprimoram essa experiência de modo a desferir golpes mais efetivos e mortais. Essa técnica é a síntese de toda essa sabedoria.
O usuário dessa técnica aumenta em um grau o dano causado por todos os seus golpes. Essa técnica pode se manifestar fisicamente de diferentes formas. Alguns relatam que o guerreiro parece ficar radiante, outros afirmam uma presença ameaçadora contida em cada golpe, isso varia conforme a personalidade do guerreiro. Verdade ou mito, essa técnica aprimora o poder do usuário de uma maneira notável.
Requisitos: -.Mecânica: Essa técnica aumenta o dano de suas rolagens de ataque em (1) nível, porém, só funciona se o combatente conseguir, em seu rolamento, um resultado que seja pelos menos igual a
(1) nível a menos da maior rolagem que ele poderia efetuar. Toda vez que o guerreiro conseguir usar esta técnica, ele fica impedido de usar novamente durante a próxima rodada.
Exemplo: “Fábio, após definir em que coluna vai atacar, percebe que seu resultado máximo na décima primeira coluna de ataque seria um 125%. A técnica só irá funcionar se Fábio acertar um resultado que seja igual a 100% ou 125%”.
Obs1: Esta técnica possui
Intermitência.
Obs2: Está técnica só pode ser usada se o total nela for igual ou maior que o estágio do personagem.
Quadro de Rolagens: -.Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica tem os termos em negrito no texto
(1) nível a menos, respectivamente substituídos por
(2) níveis a menos.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo |
Ambidestria |
Animosidade |
Aparar |
Aprimorar |
Ataque Oportuno |
Atirar em Movimento |
Atravessar o Oponente |
Brutalizar |
Carga |
Carga de Arremesso |
Carga Montada |
Centaurizar |
Combate com Arco |
Combate com Escudo |
Combate Montado |
Combate não Letal |
Concentração |
Conduzir o Oponente |
Contra-Ataque |
Dano Agravado |
Defletir Ataque |
Desequilibrar |
Desviar |
Direcionamento |
Disparo Rápido |
Escolta |
Esquiva |
Estilhaçar |
Expectativa |
Explorar Fraqueza |
Flechadas Múltiplas |
Força Interior |
Fúria |
Golpe Duplo |
Golpe Giratório |
Golpe Letal |
Heroísmo |
Imprevisibilidade |
Inibir Ataque |
Intimidar |
Leitura da Batalha |
Luta às Cegas |
Mira |
Posicionamento |
Postura Defensiva |
Postura Ofensiva |
Pressionar o Oponente |
Provocar |
Pugilato |
Remover Debilitações |
Resguardar |
Resistência à Dor |
Resistência Extrema |
Retalhar |
Ricochetear |
Sangramento |
Segundo Fôlego |
Voz de Comando