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Concentração
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
Intelecto
Categoria:
Perícia
Efeito:
Esta técnica demonstra o ápice do controle da mente sobre o corpo, permitindo ao usuário manter-se focado em suas evocações e/ou testes mesmo sobre as situações mais adversas, desfavoráveis e perigosas possíveis.
Mecânica:
Esta técnica, adicionalmente, pode ser usada para remover efeitos negativos que possam prejudicar evocações na proporção de (1) nível na técnica por (1) coluna de resolução. Também pode recuperar níveis perdidos na proporção de (10) níveis na técnica para (1) nível de dificuldade. Os demais efeitos estão descritos nos níveis de dificuldade abaixo:
Obs.:
Ao adentrarem nos colégios e confrarias, os místicos podem usar o Aprimoramento desta técnica.
Quadro de Rolagens:
Verde: O usuário da técnica perde a concentração e a evocação é quebrada.
Branco: É possível falar uma palavra por rodada durante o intervalo de cada palavra proferida no encanto, andar usando toda sua VB e/ou usar habilidades e testes mentais e sensoriais.
Amarelo: É possível falar frases de três palavras por rodada durante o intervalo de cada palavra proferida no encanto e/ou terminar uma evocação sobre tremores.
Laranja: É possível falar frases de cinco palavras por rodada durante o intervalo de cada palavra proferida no encanto e/ou terminar a evocação mesmo usando habilidades.
Vermelho: É possível falar frases de sete palavras por rodada durante o intervalo de cada palavra proferida no encanto, efetuar uma corrida de fundo e/ou terminar a evocação mesmo que tenha recebido 100% ou mais na EH.
Azul: É possível falar frases de nove palavras por rodada durante o intervalo de cada palavra proferida no encanto, efetuar uma corrida curta e/ou terminar a evocação mesmo que tenha sido atingido na EF.
Cinza: É possível terminar a evocação sobre qualquer situação.
Aprimoramento:
esta técnica não possui Aprimoramentos.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
|
Força Interior
|
Fúria
|
Golpe Duplo
|
Golpe Giratório
|
Golpe Letal
|
Heroísmo
|
Imprevisibilidade
|
Inibir Ataque
|
Intimidar
|
Leitura da Batalha
|
Luta às Cegas
|
Mira
|
Posicionamento
|
Postura Defensiva
|
Postura Ofensiva
|
Pressionar o Oponente
|
Provocar
|
Pugilato
|
Remover Debilitações
|
Resguardar
|
Resistência à Dor
|
Resistência Extrema
|
Retalhar
|
Ricochetear
|
Sangramento
|
Segundo Fôlego
|
Voz de Comando
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