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Combate não Letal
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Combate não Letal
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
Percepção
Categoria:
Agressão?
Efeito:
Esta técnica confere ao combatente a capacidade de subjugar um oponente sem matá-lo.
Cada tipo de arma exige uma perícia diferente para a aplicação desta técnica. Os machados e espadas têm a lâmina virada na hora exata do contado com o corpo do adversário para não cortá-lo. As lanças são usadas com a parte lateral para não perfurar, e as armas de esmagamento são aplicadas em pontos não letais.
Requisitos: -.
Mecânica:
Esta técnica é utilizada no momento em que o golpe levará a EF do oponente a valores menores que -15. A dificuldade é dada pela força deste golpe. Caso obtenha sucesso, o oponente fica inconsciente e estável com EF -15, sem risco de morte.
Obs.:
O efeito de deixar seu alvo inconsciente sobrepõe qualquer efeito
(não mágico)
que permita ou fosse permitir o contrário.
Quadro de Rolagens:
Verde: O Uso da técnica é malsucedido e a vítima morre imediatamente.
Branco: Impede que a EF do alvo seja levado a valores entre -16 e -20.
Amarelo: Impede que a EF do alvo seja levado a valores entre -21 e -25.
Laranja: Impede que a EF do alvo seja levado a valores entre -26 e -30.
Vermelho: Impede que a EF do alvo seja levado a valores entre -31 e -35.
Azul: Impede que a EF do alvo seja levado a valores entre -36 e -40.
Cinza: Estabiliza a vítima que teria sua EF levada a qualquer valor.
Aprimoramento:
Aprimorados em Combate não Letal ganham (1) nível nos resultados de suas rolagens e o resultado Azul (Muito Difícil) torna-se Cinza (Crítico).
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
|
Força Interior
|
Fúria
|
Golpe Duplo
|
Golpe Giratório
|
Golpe Letal
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Heroísmo
|
Imprevisibilidade
|
Inibir Ataque
|
Intimidar
|
Leitura da Batalha
|
Luta às Cegas
|
Mira
|
Posicionamento
|
Postura Defensiva
|
Postura Ofensiva
|
Pressionar o Oponente
|
Provocar
|
Pugilato
|
Remover Debilitações
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Resguardar
|
Resistência à Dor
|
Resistência Extrema
|
Retalhar
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Ricochetear
|
Sangramento
|
Segundo Fôlego
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Voz de Comando
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