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Atributo: Físico
Categoria: Perícia
Efeito: Combater sobre uma forte montaria é uma tática usada desde o 2º Ciclo e confere ao combatente experiente grandes benefícios, permitindo-lhe efetuar ataques corpo a corpo ou à distância, estando a montaria parada ou em movimento. Entretanto, lutar enquanto se monta um animal também pode ser uma desvantagem, pois animais não treinados para o combate se assustam facilmente.
Requisitos: -.Mecânica: Uma das vantagens de combater montado é que, se a montaria for treinada para a guerra, ela pode atacar na mesma rodada que o cavaleiro ou sozinha se este decidir apenas comandá-la. Entretanto, a grande vantagem desta técnica é: na iminência do combate, adiciona-se a EH total e não a vigente da montaria na EH do combatente; contudo, os pontos serão restringidos a "dez vezes o total que possuir nesta técnica".
Os pontos adicionais devem ser contados de forma separada ao lado da própria EH. Todo dano recebido é removido primeiro da EH Adicional. Esta vantagem dura até que: o combate acabe, o combatente ou a montaria morra e/ou combatente saia da montaria. No caso de o cavaleiro, dentro de um mesmo combate, sair da montaria por algum motivo e depois decida retornar, os pontos adicionais manter-se-ão iguais aos que existiam no exato momento em que saiu da montaria pela última vez. A cada novo combate a mecânica da técnica deve ser refeita.
Exemplo:
“O Cavaleiro Modernel Bender, que possui total 3 em Combate montado, pode receber 25 pontos de EH de seu Cavalo de Guerra Pesado que tem EH 25), entretanto, receberia 30 pontos se estivesse montando um Pégaso (EH 50), pois 30 de EH é o máximo permitido pelo nível 3 de Combate Montado (3 x 10 = 30EH). A EH adquirida pelo combatente nunca poderá extrapolar a EH total da montaria.Para receber os benefícios desta técnica sobre uma montaria não treinada para guerra, o cavaleiro precisa obter um teste Laranja (Médio) na Habilidade Montar Animais antes do combate começar; contudo, a montaria não poderá atacar. Se o resultado for Branco (Rotineiro), nada acontece e um novo teste deve ser feito na próxima rodada, entretanto se o resultado for uma Verde (Falha), a montaria entra em pânico. O cavaleiro precisará perder uma rodada para descer da montaria.
Quadro de Rolagens: -.Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica não precisam efetuar rolamentos da habilidade
Montar Animais para fazer uso desta técnica.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo |
Ambidestria |
Animosidade |
Aparar |
Aprimorar |
Ataque Oportuno |
Atirar em Movimento |
Atravessar o Oponente |
Brutalizar |
Carga |
Carga de Arremesso |
Carga Montada |
Centaurizar |
Combate com Arco |
Combate com Escudo |
Combate Montado |
Combate não Letal |
Concentração |
Conduzir o Oponente |
Contra-Ataque |
Dano Agravado |
Defletir Ataque |
Desequilibrar |
Desviar |
Direcionamento |
Disparo Rápido |
Escolta |
Esquiva |
Estilhaçar |
Expectativa |
Explorar Fraqueza |
Flechadas Múltiplas |
Força Interior |
Fúria |
Golpe Duplo |
Golpe Giratório |
Golpe Letal |
Heroísmo |
Imprevisibilidade |
Inibir Ataque |
Intimidar |
Leitura da Batalha |
Luta às Cegas |
Mira |
Posicionamento |
Postura Defensiva |
Postura Ofensiva |
Pressionar o Oponente |
Provocar |
Pugilato |
Remover Debilitações |
Resguardar |
Resistência à Dor |
Resistência Extrema |
Retalhar |
Ricochetear |
Sangramento |
Segundo Fôlego |
Voz de Comando