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Carga de Quadrúpede
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Ajuste: Físico
Mecânica: A criatura deve percorrer uma distância (em metros) que seja equivalente à metade da sua
velocidade base. Em seguida, soma-se o seu total nesta técnica multiplicado por 2 em sua coluna de
ataque. Caso o ataque em carga atinja o oponente na EF ou obtenha resultado de cor Azul ou Cinza (no
rolamento dos dados no ataque) na EH, a vítima deverá passar em um teste Vermelho (Difícil) no
atributo "Físico". Caso falhe no teste acontecerá o seguinte:
O oponente será derrubado no chão e ficará levemente tonto pelo impacto, perdendo sua ação. Alvos
com mais que o dobro do peso da criatura não podem ser derrubados.
Se oponente estiver segurando algo na(s) mão(s) ele deverá fazer um rolamento de Malabarismo
(médio) para não deixá-lo cair.
A criatura passa a estar sobre seu oponente e poderá fazer um ataque extra na mesma rodada podendo
usar a técnica Ataque Oportuno.
Obs: Esta técnica só beneficia a criatura em seus ataques de corpo a corpo. De forma alguma esta
técnica irá beneficiar quem estiver montando na criatura.