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Carga Montada
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Carga Montada
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
Físico da Montaria
Categoria:
Precisão?
Efeito:
A Carga Montada consiste em aumentar o impacto do ataque ao conduzir a montaria a toda velocidade em direção a seu oponente e golpear aproveitando o impulso da corrida.
Requisitos:
A montaria deve percorrer uma distância (em metros) que seja equivalente à metade da sua velocidade base; não pode ser usado com armas leves ou projéteis.
Mecânica:
Soma-se o seu total desta técnica nas colunas de ataque de ambos. Caso o ataque do cavaleiro atinja a EF ou obtenha resultado
100%
ou maior na EH, a vítima deverá passar em um teste
Vermelho (Difícil)
no atributo "Físico" ou será derrubado no chão e ficará levemente tonto pelo impacto, contudo não perderá sua ação, entretanto poderá sofrer os efeitos da técnica Ataque de Oportuno até o fim da próxima rodada. Obviamente alvos com mais que o
Dobro
do peso do atacante somado ao da montaria não podem ser derrubados por esta técnica.
Quadro de Rolagens: -.
Aprimoramento:
Aprimorados nesta técnica tem os termos
100%
,
Vermelho (Difícil)
e
Dobro
respectivamente substituídos por
75%
,
Azul (Muito Difícil)
e
Triplo
.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
|
Força Interior
|
Fúria
|
Golpe Duplo
|
Golpe Giratório
|
Golpe Letal
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Heroísmo
|
Imprevisibilidade
|
Inibir Ataque
|
Intimidar
|
Leitura da Batalha
|
Luta às Cegas
|
Mira
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Posicionamento
|
Postura Defensiva
|
Postura Ofensiva
|
Pressionar o Oponente
|
Provocar
|
Pugilato
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Remover Debilitações
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Resguardar
|
Resistência à Dor
|
Resistência Extrema
|
Retalhar
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Ricochetear
|
Sangramento
|
Segundo Fôlego
|
Voz de Comando
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