Toggle navigation
Tarefas
Discussões
Pesquisar
Fórum
TagmarPedia
Entrar
Cadastre-se
O Projeto
Organização
Licenciamento
Conheça
Cenário
Regras
Aventuras
Literatura
Participando
Como?
Discussões
Tarefas
Material
Downloads
Comprar
TagmarPedia
Criaturas
Tradutor
Calendário
Diversão
Jogue online!
Eventos
Apoie o Projeto!
Créditos
Contato
Mídias Sociais
Facebook
Instagram
Whatsapp
▲
▼
Tagmar
»
Tagmarpedia
»
Oficial
»
Livro de Regras
»
Combate
»
Carga
Histórico
Pesquisar
Carga
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
Físico
Categoria:
Precisão?
Efeito:
Uma das técnicas mais usadas pelos combatentes da antiguidade é a Carga, que consiste em utilizar o impulso da corrida para desferir um violento golpe.
Requisitos: -.
Mecânica:
O combatente deve percorrer uma distância (em metros) que seja equivalente à metade da sua velocidade base. Em seguida, soma-se o seu total nesta técnica em sua coluna de ataque. Caso o ataque em carga atinja a EF ou obtenha resultado
100%
ou maior na EH, a vítima deverá passar em um teste
Laranja (Médio)
no atributo "Físico" ou será derrubado no chão e ficará levemente tonto pelo impacto, contudo não perderá sua ação, entretanto poderá sofrer os efeitos da técnica Ataque de Oportuno até o fim da próxima rodada. Obviamente, alvos com mais que o
Dobro
do peso do atacante não podem ser derrubados. Essa técnica não pode ser usada com armas leves ou projéteis.
Obs¹:
Esta técnica possui
Intermitência
.
Obs²:
Criaturas quadrúpedes atacando com armas naturais recebem os bônus em dobro nesta técnica e o teste de Físico da vítima passa a ser Vermelho (Difícil).
Quadro de Rolagens: -.
Aprimoramento:
Aprimorados nesta técnica tem os termos
100%
,
Dobro
e
Laranja (Médio)
respectivamente substituídos por
75%
,
Triplo
e
Azul (Muito Difícil)
.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
|
Força Interior
|
Fúria
|
Golpe Duplo
|
Golpe Giratório
|
Golpe Letal
|
Heroísmo
|
Imprevisibilidade
|
Inibir Ataque
|
Intimidar
|
Leitura da Batalha
|
Luta às Cegas
|
Mira
|
Posicionamento
|
Postura Defensiva
|
Postura Ofensiva
|
Pressionar o Oponente
|
Provocar
|
Pugilato
|
Remover Debilitações
|
Resguardar
|
Resistência à Dor
|
Resistência Extrema
|
Retalhar
|
Ricochetear
|
Sangramento
|
Segundo Fôlego
|
Voz de Comando
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.