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Atravessar o Oponente
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Atravessar o Oponente
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
Físico
Categoria:
Ataque?
Efeito:
Quando seu adversário estiver atordoado, caído, desequilibrado, incapacitado, sonolento, tiver tropeçado e outras situações a critério do Mestre, o guerreiro pode na mesma rodada se movimentar e efetuar um ataque extra em um alvo próximo.
Requisitos: -.
Mecânica:
Quando o guerreiro acertar um ataque em um oponente que esteja em uma das situações anteriormente citadas, este pode optar por efetuar um ataque adicional em um alvo próximo. O personagem precisa ter VB suficiente para chegar ao próximo oponente e não pode trocar de arma. É importante ressaltar que todos os oponentes extras devem estar nas condições descritas na técnica.
Quadro de Rolagens:
Verde: O guerreiro não consegue avançar para usar a técnica.
Branco: O guerreiro consegue avançar e acertar um oponente extra com -4 colunas no seu ataque.
Amarelo: O guerreiro consegue avançar e acertar um oponente extra.
Laranja: O guerreiro consegue avançar e acertar até dois oponentes extras.
Vermelho: O guerreiro consegue avançar e acertar até três oponentes extras.
Azul: O guerreiro consegue avançar e acertar até quatro oponentes extras.
Cinza: O guerreiro consegue avançar e acertar até cinco oponentes extras.
Aprimoramento:
Aprimorados nesta técnica adicionam um alvo extra a cada rolagem.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
|
Força Interior
|
Fúria
|
Golpe Duplo
|
Golpe Giratório
|
Golpe Letal
|
Heroísmo
|
Imprevisibilidade
|
Inibir Ataque
|
Intimidar
|
Leitura da Batalha
|
Luta às Cegas
|
Mira
|
Posicionamento
|
Postura Defensiva
|
Postura Ofensiva
|
Pressionar o Oponente
|
Provocar
|
Pugilato
|
Remover Debilitações
|
Resguardar
|
Resistência à Dor
|
Resistência Extrema
|
Retalhar
|
Ricochetear
|
Sangramento
|
Segundo Fôlego
|
Voz de Comando
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