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Atirar em Movimento
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Atirar em Movimento
Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Atributo:
Agilidade
Categoria:
Suporte?
Efeito:
Com esta técnica o combatente será capaz de efetuar ataques em qualquer direção enquanto estiver movimentando-se rapidamente.
Requisitos: -.
Mecânica:
Qualquer combatente que não possuir esta técnica só conseguirá atacar enquanto estiver movimentando-se de forma mais lenta: Andando, cavalgando, etc.
Quadro de Rolagens:
Verde: A imprecisão dos movimentos impede de efetuar seus ataques durante esta rodada.
Branco: É possível efetuar seus ataques somente para frente e com -4 colunas durante qualquer tipo de corrida.
Amarelo: É possível efetuar seus ataques em qualquer direção à frente e/ou lateral durante uma corrida de fundo.
Laranja: É possível efetuar seus ataques em qualquer direção à frente e/ou lateral durante uma corrida curta.
Vermelho: É possível efetuar seus ataques em qualquer direção durante uma corrida de fundo.
Azul: É possível efetuar seus ataques em qualquer direção durante uma corrida curta.
Cinza: É possível efetuar um ataque para qualquer lado e usar sua velocidade de movimento total (sem redutores) nesta rodada.
Aprimoramento:
Aprimorados nesta técnica ganham (1) nível nos resultados de suas rolagens e podem fazer qualquer habilidade na área de
Manobra
concomitantemente aos seus ataques.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo
|
Ambidestria
|
Animosidade
|
Aparar
|
Aprimorar
|
Ataque Oportuno
|
Atirar em Movimento
|
Atravessar o Oponente
|
Brutalizar
|
Carga
|
Carga de Arremesso
|
Carga Montada
|
Centaurizar
|
Combate com Arco
|
Combate com Escudo
|
Combate Montado
|
Combate não Letal
|
Concentração
|
Conduzir o Oponente
|
Contra-Ataque
|
Dano Agravado
|
Defletir Ataque
|
Desequilibrar
|
Desviar
|
Direcionamento
|
Disparo Rápido
|
Escolta
|
Esquiva
|
Estilhaçar
|
Expectativa
|
Explorar Fraqueza
|
Flechadas Múltiplas
|
Força Interior
|
Fúria
|
Golpe Duplo
|
Golpe Giratório
|
Golpe Letal
|
Heroísmo
|
Imprevisibilidade
|
Inibir Ataque
|
Intimidar
|
Leitura da Batalha
|
Luta às Cegas
|
Mira
|
Posicionamento
|
Postura Defensiva
|
Postura Ofensiva
|
Pressionar o Oponente
|
Provocar
|
Pugilato
|
Remover Debilitações
|
Resguardar
|
Resistência à Dor
|
Resistência Extrema
|
Retalhar
|
Ricochetear
|
Sangramento
|
Segundo Fôlego
|
Voz de Comando
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