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Atributo: -
Categoria: Perícia
Efeito: Através de um treinamento aprimorado, cada movimento é exaustivamente aperfeiçoado, desenvolvendo uma habilidade descomunal no manuseio de seu grupamento preferido, conferindo-lhe vastos benefícios, tanto no combate corpo a corpo, quanto à distância, aumentando sua precisão nos golpes, letalidade e ritmo de combate.
Requisitos: -.Mecânica: Na prática, o combatente precisa escolher um único grupo de armas para se dedicar. Em combate, a cada três rodadas atacando com a mesma arma o personagem poderá fazer um único ataque extra proveniente desta técnica. A cada nível ímpar nesta técnica as armas do grupo escolhido recebem em seus danos ou em suas colunas um bônus de +1. O bônus deve surgir de forma alternada, começando no primeiro nível ímpar pelo dano e no segundo nível ímpar em sua coluna e assim por diante.
Exemplo: 1º Nível na técnica: Bônus de +1 no dano, 3º Nível na técnica: Bônus de +1 na coluna de ataque, 5º Nível na Técnica: Bônus de +1 no dano, e assim por diante. Desta forma um guerreiro que tivesse o 5º nível nesta técnica receberia um bônus total de +2/+1 onde respectivamente o +2 representa o dano e o +1 a coluna de ataque.
Obs.: O grupo de armas escolhido passa a custar 2 pontos extras.
Quadro de Rolagens: -.Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica podem escolher um segundo grupo de armas e têm o intervalo para o golpe extra diminuído de três rodadas para duas rodadas.
Verbetes que fazem referência
Combate
Verbetes relacionados
Ajustar Disparo |
Ambidestria |
Animosidade |
Aparar |
Aprimorar |
Ataque Oportuno |
Atirar em Movimento |
Atravessar o Oponente |
Brutalizar |
Carga |
Carga de Arremesso |
Carga Montada |
Centaurizar |
Combate com Arco |
Combate com Escudo |
Combate Montado |
Combate não Letal |
Concentração |
Conduzir o Oponente |
Contra-Ataque |
Dano Agravado |
Defletir Ataque |
Desequilibrar |
Desviar |
Direcionamento |
Disparo Rápido |
Escolta |
Esquiva |
Estilhaçar |
Expectativa |
Explorar Fraqueza |
Flechadas Múltiplas |
Força Interior |
Fúria |
Golpe Duplo |
Golpe Giratório |
Golpe Letal |
Heroísmo |
Imprevisibilidade |
Inibir Ataque |
Intimidar |
Leitura da Batalha |
Luta às Cegas |
Mira |
Posicionamento |
Postura Defensiva |
Postura Ofensiva |
Pressionar o Oponente |
Provocar |
Pugilato |
Remover Debilitações |
Resguardar |
Resistência à Dor |
Resistência Extrema |
Retalhar |
Ricochetear |
Sangramento |
Segundo Fôlego |
Voz de Comando