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Duração: Uma Rodada
Mecânica: Efeito de Nível
Restrição: Técnica de Defesa
No início da rodada o Jogador deverá anunciar ao Mestre que usará esta técnica e quais sãos os seus protegidos, após isso, o combatente não pode fazer ataques na rodada (Resguardar é uma técnica de defesa).
Toda vez que alguém tentar atacar um dos seus protegidos, o protetor poderá efetuar um ataque contra quem ataca o seu protegido com o intuito de atrapalhar. Ele não faz dano real no atacante, mas o dano que o atacante faria no protegido é subtraído do dano que ele faria contra o atacante. Cada nível na técnica permite determina quantos ataques ele pode reduzir e quantos protegidos ele pode escolher. A decisão de atrapalhar um ataque deve ser feita no momento que um protegido for atacado, mas antes do rolamento do dado.
- Resguardar 1: Atrapalha 1 ataque. Permite ter 1 protegido.
- Resguardar 3: Atrapalha 2 ataques. Permite ter 1 protegido.
- Resguardar 5: Atrapalha 2 ataques. Permite ter 2 protegidos.
- Resguardar 7: Atrapalha 3 ataques. Permite ter 2 protegidos.
- Resguardar 9: Atrapalha 3 ataques. Permite ter 3 protegidos.
OBS: Os ataques para atrapalhar podem ser escolhidos entre seus protegidos até o limite de ataques que o nível concede.