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Provocar .  

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Atributo: Carisma

Duração: Variável

Mecânica: Efeito de Nível

Teste de Resistência: FA da Técnica e FD igual à moral do adversário.

Restrição: Limite de Uso de uma vez por combate, alcance de 20m e não pode ser usada contra personagens de outros jogadores, porque jogadores não fazem teste de moral.

Provocar é uma técnica utilizada para atrair a atenção dos adversários que estejam até 20m de distância. Com isso, as vítimas da provocação perdem momentaneamente a concentração em outros alvos, não sendo capazes de se concentrar em nenhum outro inimigo além do provocador e sentem-se compelidas a atacá-lo até o fim da duração.

O jogador deve escolher quais adversários vai provocar e cada um deles deve fazer o Teste de Resistência. Os adversários provocados que falharem no teste devem atacar o combatente.
  • Provocar 1: Atrai a atenção de um adversário por duas rodadas.
  • Provocar 3: Atrai a atenção de até dois adversários por 4 rodadas.
  • Provocar 5: Atrai a atenção de até três adversários por 6 rodadas.
  • Provocar 7: Atrai a atenção de até quatro adversários por 8 rodadas, sendo que um deles perderá a concentração no combate e ficará uma rodada sem ação.
  • Provocar 9: Atrai atenção de até cinco adversários por 10 rodadas, sendo que dois deles perderão a concentração no combate e ficarão uma rodada sem ação.

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