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Atributo: Carisma
Duração: Variável
Mecânica: Efeito de Nível
Teste de Resistência: FA da Técnica e FD igual à moral do adversário.
Restrição: Limite de Uso de uma vez por combate, alcance de 20m e não pode ser usada contra personagens de outros jogadores, porque jogadores não fazem teste de moral.
Provocar é uma técnica utilizada para atrair a atenção dos adversários que estejam até 20m de distância. Com isso, as vítimas da provocação perdem momentaneamente a concentração em outros alvos, não sendo capazes de se concentrar em nenhum outro inimigo além do provocador e sentem-se compelidas a atacá-lo até o fim da duração.
O jogador deve escolher quais adversários vai provocar e cada um deles deve fazer o
Teste de Resistência. Os adversários provocados que falharem no teste devem atacar o combatente.
- Provocar 1: Atrai a atenção de um adversário por duas rodadas.
- Provocar 3: Atrai a atenção de até dois adversários por 4 rodadas.
- Provocar 5: Atrai a atenção de até três adversários por 6 rodadas.
- Provocar 7: Atrai a atenção de até quatro adversários por 8 rodadas, sendo que um deles perderá a concentração no combate e ficará uma rodada sem ação.
- Provocar 9: Atrai atenção de até cinco adversários por 10 rodadas, sendo que dois deles perderão a concentração no combate e ficarão uma rodada sem ação.